花一生, 草一生, 青山翠柏永长青 西阳落山城。 人一双, 影一双, 旧赋新词相对唱 何忧两茫茫。
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之所以想写下来,是希望能留下纪念并时刻提醒自己 由于偷懒,上周有几篇post直接copy了度娘上的文字,当时还在庆幸自己的“小聪明” 不曾想,这周再看,这些文章的收益都减了非常多 赶紧咨询群里的Steemit好友 在大家的热情帮助之下,才知道原来违反了Steemit政策,被发现有抄袭,所以... 在无比惆怅和悲观的情绪笼罩一下,真是悔不当初啊,辛苦一年赚到50的威望难道要毁于一旦? 又在好友的帮助之下,庆幸发现没有被加入blacklist,真是不幸中的万幸啊。 补过一篇道歉信 今天又发现威望值被减少5个点
认了,真心认了! 虽然内心很受伤,虽然威望减少了 但是,但是,但是... 不忘初心,更坚定了对Steem的信心!
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与投资虚拟资产相关的风险: 虚拟资产对投资者造成重大风险,当中部分是因虚拟资产本身的固有性质与特点所致,而另一部分则源自虚拟资产交易平台或投资组合管理公司的营运。 估值、波动性及流通性: 虚拟资产一般欠缺实体资产支持或政府担保,亦不具实际价值。目前,某些虚拟资产类别并没有普遍接纳的估值原则。二级市场上的价格会因供求而受到影响,及具有短暂和波动的性质。如果虚拟资产的资金池规模细而零散,投资者所面对的波动性便可能进一步扩大。 会计及审计: 在会计的专业范畴内并无协订标准与行业惯例,说明核数师应以何种方式进行保证程序,从而就虚拟资产是否确实存在及其拥有权取得足够的审计证据,及确定估值的合理性。 网络保安及稳妥保管资产: 交易平台营运者及投资组合管理公司可能将客户资产存放在线上钱包内(即存于有互联网介面的网上环境),而线上钱包容易受黑客入侵。网络攻击导致黑客入侵虚拟资产交易平台及虚拟资产遭盗取的情况普遍。受害人可能难以向黑客或交易平台追讨损失,其金额可高达数亿美元。 鉴于可供选择的合资格保管人解决方案有限,虚拟资产基金面对独有的挑战;而可供选择的解决方案亦可能并非完全有效。 市场廉洁稳健: 与受规管的股票交易所不同,虚拟资产的市场仍处于萌芽阶段,及并非在一套受认可及具透明度的规则下运作。运作中断、市场操纵及违规活动时有发生,而这些情况均会造成投资者损失。 洗钱及恐怖分子资金筹集风险: 虚拟资产一般以不记名方式买卖或持有。尤其是,允许法定货币与虚拟资产兑换的平台在本质上出现洗钱及恐怖分子资金筹集活动的风险较高。假如涉及刑事活动,投资者便可能因执法行动而无法取回投资。
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科技正在改变金融业的面貌。分布式分类帐技术提供一个以不记名的方式数码化地记录虚拟资产拥有权的途径,并有助促进点对点交易。虚拟资产是以数码形式来表达价值,亦称作“加密货币”、“加密资产”或“数码代币”。这类资产的特点是具备不同形态并不断演变,意味着它们既可以是或声称是一种付款方法,亦可令代币持有人有权获得现在或日后的盈利,或让其获得某产品或服务,或同时兼具上述任何功能。 自从最广为人知的数码代币比特币(Bitcoin)于2008年面世后,全球公众对虚拟资产的兴趣倍增。比特币与其他数码代币的市值在2018年1月初创下高峰,估计超过8,000亿美元(注释见文末)。目前有超过2,000种不同的数码代币在世界各地买卖,估计总市值超过2,000亿美元。虽然数码代币的合计市值与高峰时相比已大幅下跌,但仍有很大的成交量。此外,市场对投资虚拟资产的基金的需求亦不断增长。 纵使虚拟资产未有为金融稳定性带来重大风险,但证券监管机构之间的广泛共识是,虚拟资产在投资者保障方面造成重大风险。视乎监管权力范围、有关活动的规模及它们对投资者利益的影响,以及虚拟资产是否被当作为适宜加以规管的金融产品,各司法管辖区对这些风险的监管对策各有不同。 在香港的现有监管制度下,假如涉及的虚拟资产不属于”证券”或”期货合约”(或同等金融工具)的法律定义范围,其市场便可能不受证监会监察。因此,若投资者经不受规管的交易平台买卖虚拟资产或投资由不受规管的投资组合管理公司所管理的虚拟资产投资组合,便不会享有根据《证券及期货条例》所提供的保障,例如确保稳妥保管资产及市场公平和开放的规定。假如平台营运者及投资组合管理公司不受规管,其适当人选资格(包括其财务稳健性和胜任能力)便未经评核,而其操作亦不受任何监察。
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话说,接触《部落冲突》这款游戏也大约有个把月时间了,闲暇时间玩一玩也算是一种不错的休闲放松,这款游戏是由Supercell公司开发的,设计的不错,图像清晰音效生动,故事元素也很丰富,在玩的过程中我也总结了一些经验,想把它写出来与儿子一起分享,也算作是个人的游戏攻略吧,其实真实目的是不希望儿子沉迷于此,欲采用“欲擒故纵”之术,希望儿子能跳出“游戏”看“游戏”。
我对这款游戏的理解是这样的: 1.合理规划,稳扎稳打 这部游戏整体上可以包括三大类元素,一类是资源,包括金矿,圣水等等,资源是部落发展的基石,有了资源才可以建筑防御,才可以发展兵力,这里需要特别注意,人也是一种很关键的资源,所以在一开始我和儿子就制定了先找机会多开发工人的游戏策略,现在我们已经有了三个工人,工作效率比之前大幅提升。此外,游戏另两大类元素,就是防御工事和军队建设,这三类是这部游戏的重要组成元素。 2.团队协作,乐于助人 这部游戏之所以称之为部落冲突,一个最重要的元素就是部落,有了部落,我们就加入了一个团队,在团队中可以互相帮助互相发展。但是,如何选择团队呢? 我和儿子交流后一致认为,不应该选择那些看上去很强的队伍,而应该选择和自身实力互补,能发挥自己能力的部落,这样既可以体现自身实力,从而能够和部落共同成长发展,如果只是一味的希望得到别人的帮助,自己地位就无法得到提升,也就没有话语权,最终还有可能被部落踢出去。另外还要注意一点,在部落内部互相帮助并不意味着想送什么兵就送什么兵,因为每个人的战术策略不同,所以每个人希望得到的帮助也就不同,只有了解明白对方的真实需求才有可能助队友一臂之力,否则就有可能帮了倒忙。
别看是一款小小的游戏,在玩的过程中还蕴含了丰富的人生哲理呢…
又玩了一段时间后,我们又有了新的体会,最开始我们制定的战略方案都是为了尽快获得金杯,获得的金杯越多就可以升级,从铜杯三级到二级再到一级,然后再升入银杯,再升入金杯。但是要获得金杯就需要打赢战争或者防守成功,而打赢战争就需要训练厉害的士兵,防守成功就需要增强防御设施,训练士兵和增强防御都必须要有足够的资源支撑,这样一来,为了获得金杯不仅需要较长时间的准备,还需要有好的战术策略才可以实施。
其实在发展初期过于在乎金杯不是一件明智的选择,如果可以节省时间而尽可能快地发展壮大自己则更聪明一些,比如可以派遣一些士兵(弓箭或法师),主要去掠夺敌人的资源,虽然最终战争可能失利而丢失了奖杯,但是获得了资源,就可以快速地增强防御,发展更厉害的兵种,从而达到用一时的失利换取时间和资源的目的。
其实在工作学习中也存在这样的道理,金杯升级有些像一时的成绩或名气一样,虽然看上去好看,但真实意义却不大,特别对刚入行或刚参加工作的新人来说。所以,与其此时去追求这个看上去不错的名气,不如抓紧时间增强自己各方面的能力,如同游戏中的资源。一旦实力有了,名气和成绩自然也就来了。
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