[閒聊DrugWars] 資源邏輯的轉換

[閒聊DrugWars] 資源邏輯的轉換

哈哈,不好意思,整天談毒梟戰爭~~ 昨天下午發完帖之後,陸續找到幾個不打白不打的目標(無防禦,有資源可搶),於是連搶了好幾家(其實不太好找,不知道有沒有人能用程序找,那就方便多了!但也會不公平~~),收穫呢,還行啦,反正幾乎沒傷到兵,所以都是賺的,賠上的只有心神跟時間而已~~

不過,看看我的軍隊吧!其實,這樣並不是很強,祈禱沒人來搗蛋啊!(因為打我沒好處,我會把資源控制在安全線之下)

螢幕快照 2019-03-04 下午2.06.59.png

來聊一下三種資源的角色轉變。遊戲有三種資源(括號內我給改個名稱比較好說):Drugs(米)、Weapons(鐵)、Alcohol(酒)。

米不用說了,就是遊戲的主要貨幣與有價資源,一切意義皆因米(毒品)而起。所以,想當然爾,米是非常要緊的,甚至是最要緊的。

戰爭開放前,我玩了一會兒遊戲之後,就覺得不能忽略鐵跟酒的生產,這兩項資源的生產與儲存條件幾乎是一模一樣的,但在(升級)需求端,看得出來酒的需求更高!但生鐵要米跟酒,生酒要米跟鐵。所以,我一直把酒的生產,擺的位子比較優先,鐵次之。米的生產,因為比較貴,所以不容易跟兩項資源並駕齊驅,大致上是最低。

在升級過程中,似乎我的看法是對的。不過,戰爭一開放,這些邏輯又要變了!

因為,所有的兵都是由鐵跟酒來雇用的(不用米)。而鐵的角色尤其吃重!戰事初期(現在),鐵的需求量大增!要打造龐大軍隊,就非得要大量的鐵!(除非你砸STEEM買,這另當別論)偏偏,在戰事威脅下,所有資源的升級都不是很容易,因為你得累積到足夠資源,通常又超過你的安全線,怕人來打,一來傷兵,二來資源流失。要屯兵?那麼就要資源,要快一點累積,就得升級~~此一邏輯循環下去,就只好慢慢等待~~

所以,你看到,資源的重要性,從米,到酒,再到鐵。還真是讓人不好捉摸呢~~

不知道以後會不會開放資源交易市場?如果會的話~~~

那就更複雜了~~~ LOL

P.S.隨著戰爭知識逐漸普及,無知小肥白,將會越來越少。看來,戰爭暫時不會擴大,因為打人沒好處,防禦又有優勢,到底為何要引戰呢?這樣一來,莊家一定不高興,大概又會改一些規則,來刺激消費了吧~~~ ^_^

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source - pixabay


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