DW朋友們,這一兩天很多更新,看得出團隊還是蠻認真做事的(只是也收了些錢沒吱聲 lol…)
我幫大家整理一下:
對戰規則更新
這是變化最大的一部份。空軍們現在更有優勢了,地面部隊都會被先掃射一遍,以前的『矛B盾R』策略已經不是很管用了。地面部隊裡的knifer刀兵比較特別,他可以先砍空軍們,算是其特殊屬性。各兵種也都增加了特殊屬性,例如hitman雙槍,忍者可以閃躲攻擊,肉兵可以一次防禦,Rowdy都是四人同行,大媽可以恢復戰友生命值等等… 攻擊防禦數字也都有點變化,可以係看一下。
儘管此一遍算是受到歡迎,但是幾次經驗下來,我還是覺得沒有設計的很理想,還在摸索中,以後再分享。總之,結論是,感覺Bazooka, Big Mama, Snipers要多生,這是我看幾個強者的配置,原因我還不是很瞭,給大家參考。
開放同時開戰
以前一個對象同一時間只能接戰一次,他被人打了,你就得等。現在不用了,你要派一批人打A,不用等到戰役結束,可以再派第二批打A。因此,同理可證,多人可以集體同時出戰一人,只是戰役還是分次按時間順序結算。我想這應該是以後幫派大亂鬥的先聲… 想想蠻可怕的,就算你兵力很強大,但是人家集結來犯,幾十個K你一個,你再強也得倒下吧!?呵呵~~
任務闖關coming soon
Mission那裡以前都只是些廢話,現在已經把未來要上線的任務關卡都呈現很多出來了。我相信很快就會上一些的。例如本文圖片,第一任務是去搶7-11便利商店 lol(7-eleve”m“),真是罪犯從小處訓練呀~~這些任務關卡的對戰對象似乎都不是典型的兵,我也很好奇怎麼設計的。過關會有一些獎勵,資源或token都有可能。請期待吧~~
兵營訓練士兵coming soon
已往生兵就是生同樣的兵,以後,生完還可以養育一下,讓他變成更狠有用的兵!點進去看看,已經有很多項訓練的描述,聽起來以後可能要注重升級兵營了呢!現在只是跟生兵時間有關…
其他….
戰鬥提示頁面已經分為Outgoing/Incoming兩類,顯示分別為綠色跟紅色… 幫派可以看見幫派名稱跟人數,但是已經看不到成員… 對戰結果不再有對方的產量訊息,需要spy才能看見…
總結
覺得這遊戲蠻可惜的,開頭很火爆,可能是過度火爆了,讓大家期待太高,然後後來跟不上期待,整個冷卻下來,雖然團隊還在努力,卻不知道是否以後能救得回來… 目前就是不玩可惜,完了又有點浪費時間的境界… 只好繼續看看吧…
source - pixabay
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