"戲"如人生(二)

"戲"如人生(二)

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“戲”如人生(一)

話說上次聊的重點在於,區塊鏈讓遊戲中的各種資源變成真的了~~ 因此,玩區塊鏈遊戲,一個很重要的特色,說白了,就是『賺錢』。不要小看這東西,現在經濟社會,就是靠這個在運轉的!當然,畢竟是遊戲,規模小很多,範圍沒法太大,跟現實的還不能比擬。但雛型已成,日益壯大,誰說未來不能也很驚人呢?

既然“戲”已“如”人生,這次,我們就來說說,還是有不同的地方。

遊戲裡的毒梟,決策其實很單純:擴D/W/A三種資源生產規模,增D/W/A三種資源倉庫規模,徵召設定值不同的戰鬥單位,決定是否Heist或是跟人打仗….

也許每個人選擇不同,也許有些人更精明,也許有些人不理性好戰…. 但,如果仔細去分析研究,必然可以得到一個確定最佳化的發展路徑,只是,沒有人這麼無聊去搞這件事,大家都是憑感覺跟喜好來判斷….

A在DW做的每個策略,如果B仿效之,必然得出一模一樣的結果。換言之,遊戲開發者是這世界的上帝,可以制定規則,每個這世界的子民也都可以確保一樣的公平規則。

現實,雖然原理上類似。畢竟,要比這遊戲複雜上百萬,上億,上兆倍~~~ 然後毒梟A永遠不會等於毒梟B,沒有人可以真正複製一個人的人生路徑~~

在概念上,似乎是道理相通的:現實中的毒梟,或是企業家,都面對資源分配的問題~~不一樣的配置,帶來不一樣的結果~~~ 不過,怎麼想,兩者的複雜度都差異太大了~~

不過,不要相互比擬,那,用區塊鏈遊戲來模擬真實人生場景,似乎,是一個還不錯的主意?

君不見,飛行員也可以用模擬器訓練,也沒人批評模擬器不是飛行器啊?畢竟只是用來訓練用。嗯,蠻有道理的。

哪天,我要是變成大企業總裁,一定來投入資源開發CEO/CXO的區塊鏈模擬遊戲,來養成我的接班人跟幹部~~呵呵呵~~~

今天就說到這裡,下次有想到其他的話,再繼續說吧!^^

最後,按往例,還沒來玩的朋友,有興趣來體驗一下的話…..

廢話少說!用下面這個連結加入遊戲先 ^0^

https://staging.drugwars.io/#!/ref/@d-company

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