[DrugWars] 史詩戰役與戰之道

[DrugWars] 史詩戰役與戰之道

中午在DW微信群裡,看到村長說到有人團滅他,求和不得。我也好奇了,派了007去探探。乖乖,好大一隻啊!雖然,不是打不下來….

征戰的慾望被挑起,腦中開始思考策略,計算成本,掌握敵情。

本來嘛,算一算,雖然敵損一千,我也折兩百啊!但,為了村長能夠好好睡覺(嘻嘻,高大上一把),然後,可能戰爭規則近期就會調整,兵種的配置可能不同,那我就去過一把癮吧!於是開始我的作戰計劃….

咱們就來看看這一局,之後,我再來說說,這即將過時的作戰之道吧!

第一步:斥侯。

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第二步:滅Rowdy。 降到零最好

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五醉鬼可換一隻肉兵,可惜生兵需要時間,否則我酒還不少。但時間很重要!

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耍一點幽默….

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第三步:出征!

我打過最大的戰役,就是這一戰了。損失1362隻Rowdy,我會永遠記得你們的犧牲!成本大約是800多k的Weapon,我要生兩天多才有。對方損失,那可大了,不幫他算了…. lol…. 挺爽的!呵呵,“The Dragon Says Nihao”,不錯吧!希望他有看到。

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接下來,可能要等待他的復仇了!龍幫朋友們,到時候得來幫幫忙啊~~ >_<


論戰之道

簡言之:兵力計算與時機。

先說時機,必等敵人不在線,否則都沒有效果,可以避掉攻擊。可以透過區塊鏈紀錄去看敵人的活動時間,茶過去幾天可以推估一下睡覺時間之類的。這是攻擊的前提。

兵力方面,『矛B盾R』應該都知道。攻擊應該分兩階段:第一階段,派hobo或rowdy,去消耗對方rowdy,最好到零,讓盾牌效應消失。第二階段才是主攻擊,必須要算過,你能贏才可以打。基本上,應該要一回合結束,然後你的損失全部都是rowdy,數量跟對方的總兵力數量一樣。

簡單說到這裡,反正,規則快要調整了,呵呵。想學習新規則的話,ingame的模擬器已經是新的了,有點複雜,我還沒搞懂。

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source - pixabay


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