[DrugWars] 慣性

[DrugWars] 慣性

唉,兩天前才剛剛破戒戰鬥了一下,今天早上本來要做事的,卻因為碰上好貨色,就心癢又跳下來打了… Orz…

所謂好貨色,已經不是沒有防禦的殭屍號,反而是有夠多防禦,但應該已經不活動,所以資源都滿到上限的號。

夠多防禦的意思是,大部分別人看到也不想打因為兵力不足,但我兵力稍微多一些,所以損失就比較有限(邏輯詳上一DW帖)。這時候,不打還真是可惜啦

>_<
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![dwfight.png](https://cdn.steemitimages.com/DQmd6bqMWPRFh2yRDX6jQJycVeu89YDMB6Vb4iJKVsF95aB/dwfight.png)

看看這場戰鬥,我損失100/200個流氓/肉兵,其實還可以。加上搶到的資源,可以算是打平。至於戰鬥拿到的19顆Future就繼續累積吧~~~

通常這種號,如果空軍數量不足,就容易被攻擊,因為空軍造成的第一波損失是無法防禦的,都是必要的成本,提高空軍數量,才能降低這類型攻擊的慾望。不過,話說可能都棄玩了,大概也不在乎了吧

另外,模擬器給我的結果怎麼跟實際戰鬥有點出入?? 肉兵我比模擬多死了20個…..

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source - pixabay


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