source: http://ggllaw.net/areas-of-practice/
這兩天的社區重大事件是一個應該是很不錯的crypto game決定來Steem發展後續的遊戲開發工作,下面是他們的介紹文章:
原本Cache是在以太坊上進行的社交遊戲,但最近他們評估之後決定把Steem納入平台之一。在最近Steem上幾個遊戲都向外拓展的消息下,這個消息算是再次肯定Steem作為平台的優越性吧!
重點是,我看了行銷大使 @andrarchy訪問Cache創辦人Erik Johnson的影片,一小時的訪問,後半段的訪問值得看看,談了真正區塊鏈遊戲開發者從以太到Steem的經驗談,雖然我不是開發者,但仍然可以聽懂且獲益不少,推薦大家去聽聽,要不然就看我以下簡短的學習筆記吧!^_^
一個月前,我才分享過另一篇相關的學習筆記:
現在馬上能夠在這次的事件裡印證一些學到的東西,蠻好的~~~~
以下我就把重點給羅列一下,讓大家一起學習囉!
Erik Johnson談了Steem區塊鏈相對於以太的好處,其實很簡單,就是「快速」跟「免費」。這一點,其實社區大夥兒應該都很清楚的,Steem的三秒確認跟零手續費,相對於以太很多分鐘的確認跟gas費用,是一個很大優的勢(這裡且不談或許有意見如Vitalik認為Steem的兩大特性源於DPoS,不足以保障資產高安全性)。他談到他家遊戲,需要大量transaction,因此夠快跟便宜,真的是非常具有吸引力!
其次,Johnson談到『社區』也是一個很大的影響因素,他認為Steem擁有區塊鏈界最大的社區,而這裡的社區比起BTC或是ETH,雖然人數不見得一定超越,但一定是最適合普羅大眾的遊戲所需求的社區特性。我認為這一點是對Steem莫大的肯定!值得我們開心一下!^^
再來,談到智能合約Smart Contracts。這算是我認為非常關鍵的意見。先說說背景,長久以來,有些意見認為Steem不像是以太跟EOS可以允許智能合約的部署,對於Steem的發展是一大限制(後來有Steem Engine來補強,但這是後話,且畢竟那不在主鏈上)。@andrarchy也談到,其實後來他們接觸一些團隊,有此一需求,但仔細談過後,發現其實這些智能合約的需求,都不一定要在主鏈上直接部署智能合約才能做到,只要另外處裡那一塊,配合把JSON上鏈,例如目前Steem遊戲的作法,則已經足夠了(遺憾的是,DW剛剛喪失了Steem blockchain game的特性了…)。此外,要是Steem主鏈上提供智能合約能力,那麼開發者可能在主鏈上處理過多交易,造成效率下降或是成本得上升的考量,因此認為不引入智能合約是對的選擇。以上Johnson表示同意,而就是因為這樣而來的。
接續上一點,Johnson也提到智能合約的好處是不可竄改,但這也同時是壞處。他們在以太上開發的經驗,讓他們嘗到不少苦頭,因此他們認為智能合約另外處裡確實是很適合他們的想法。(可參考我上面那篇筆記)
上述的智能合約概念,就是Steem Engine的作法。因此,@andrarchy也詢問對方是否接觸研究過Steem Engine。答案是有,而且Steem Engine的創辦人對他們提供了許多寶貴意見,是把Steem介紹給他們的關鍵人物。未來,他們就是會採用Steem Engine來製造發行他們遊戲專屬的各類資產。
以上摘要完畢。如有疏漏重點,歡迎補充。
遊戲似乎正在等待下一階段在次的全新發布,現在去用email註冊,可以獲得寶物一件。我還沒去研究這是什麼遊戲,似乎是社交賺取crypto的內容,免費參與。等以後發布了,再來試玩吧!
source: https://steemit.com/introduceyourself/@cacheverse/from-ethereum-to-steem
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