從HolyBread說說區塊鏈遊戲的普遍概念

從HolyBread說說區塊鏈遊戲的普遍概念

看看我,很帥的弓箭手吧?^_^

是的,我前幾天也跳下來玩玩了… 參與一下,因為似乎評價不錯….

之前比較認真玩的遊戲是DrugWars,現在都荒廢了,也沒什麼動機去玩了… 這次重新又玩了幾天HB,一開始覺得有趣,慢慢地碰到瓶頸,不想用錢解決問題,所以可能也會慢慢淡出吧?

這次快了點,是因為已經預見了未來可能棄玩的情況,那不如早點分手,比較不會受傷… lol

我想分享一下我認為區塊鏈遊戲可能的一些特點,可能部分包括一般遊戲的特點。

首先,既然是區塊鏈遊戲,必然會有NFT類的物品,例如英雄人物啦、裝備、卡牌之類的,然後一定會以可交易為最終設計。

其次,也因為區塊鏈,必然有遊戲自已的點數或代幣,可能還不只一種。然後,一定因為這樣的金錢屬性,都會打出「打Game可以賺錢」這樣的訴求…

第三,可以賺錢是因為,遊戲中必然會有要你花錢的地方,雖然免費可以玩,但是隨著你陷進去,就會開始想要用錢(在此是STEEM,也是錢)來獲得一點優勢,而由於這優勢有”可能”讓你賺到錢而回本甚至獲利,所以花錢的動機會比較強一點

第四,遊戲真的可以賺錢沒錯,因為就是利用前一點的心理,把所有人花的錢分一部分出來(剩下的是開發遊戲的成本費用與利潤),當成獎勵,按照你在遊戲中的績效來分成… 通常會有越早進入越有優勢的情況,來強化玩家趕緊上手的急迫感

第五,在這樣的遊戲設計下,開發方雖然要提供獎勵,但來源是in-game的剩餘,所以對於營運者沒有財務風險。反之,由於玩家透過遊戲升級競逐獎勵,所以獲利難度會越來越高,長期有可能透過改變(可能以升級美其名)遊戲規則來擾動既有遊戲優勢,活化一下… 所以,遊戲久了會有玩家流失的風險。

HB目前能賺多少錢我是不清楚,但看村長他們說起來,真的是蠻不容易的… 但就算很容易,你想也知道,只需要投入時間就好賺的事情,一定很快會很競爭的,最後都沒得賺的…

我的DW帳,算起來可能是負的呢!不會說都是淚,因為知道不一定能回收,但連遊戲好玩這件事都沒有,確實有點失望….

因此,目前我對於這類區塊鏈遊戲,長期都不抱什麼正面看法。

下次可以談談我想像中一個區塊鏈遊戲可能可以怎麼做,但也許我談過了,等一下回頭找找看。

讓我想起武俠小說的宿命:出場人物就是一個得比一個厲害,最後會很誇張,故事就該結束了…. Ha!!


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