[DrugWars] 戰鬥的邏輯,更新!『矛B盾R』

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前天寫了這一篇:新戰鬥的要領

昨天,因為看到大老們在discord的談話,被啟發了一下。再次研究一下之後,覺得我說的第二點,雖然不能說錯,但是在現行規則下,其實又沒那麼重要了。

而此一新更改的規則,其實,反而把兵種都弄的不重要了。這是昨天的體悟。

我先說結論:

除了Rowdy與Bouncer之外,其他兵種都不重要。


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乍看之下很詭異。其實就是一攻一守的便宜兵種邏輯。且聽我道來。

現行規則下,由過去的整群打架,變成單兵作戰。但是,規則是:

每一次的攻擊都必須有承受者,但攻擊對象死亡後,其餘攻擊力不繼續施予下一個對象。

注意!此一規則代表,單一兵種的死亡,其實是承受高攻擊力的最好緩衝,而不是高防禦,因為很貴。高防禦反而變得無用了,例如Big Mama,防禦很高,但是幾十個bouncer打下去,照死不誤!

因此,海量便宜兵種,成為取勝的最佳效率方式。

Rowdy,用來承受攻擊與負責死亡,順帶他還有一點點攻擊力。

Bouncer,主要用來攻擊(成本考慮下),以及搬運資源。而其防禦也很不錯。

所以你會看到海R+海B的攻擊法很有效。然後,可以控制都是死Rowdy,比較便宜。因此,戰爭結果比較容易估算,戰爭成本也好計算了。

其他戰鬥單位,都不重要了。

或許你要說Hobo更便宜,但 是他一碰人來就死,且無防禦,使得他也沒價值了。什麼Bazooka打五個,Mer高攻擊力,都沒用了… 生RB最重要!

仔細想想吧,藥頭們!歡迎切磋!

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source - pixabay


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