[D&TT] 未來能力。畫作記錄

前一陣子去開幼兒園的家長座談,其中有老師報告到關於培養這一代孩子,需要關注什麼能力。其中有張投影片,我覺得寫得不錯:

  • 會思考,會解決問題
  • 會表達
  • 會自主學習
  • 會面對未知變局
  • 自信
  • 挫折忍受度

嗯,跟我想法蠻接近的,也蠻全面的。對TT來說,目前我們看到他的問題,比較可能是在挫折忍受度上。還有一點,上面沒提,但是我認為很重要的,就是「自我控制能力」。

未來三十年的變化,確實從這個時間點來看,是非常難以預測的。三十年後,我們都垂垂老矣,未來不再重要,但是孩子卻是正值人生高峰期。所以,對於這一代父母來說,還真的是很難抓的準未來的世界情況,反而應該著重在培養孩子自我解決問題的能力呢~~

順便紀錄TT最近的幾張畫作~~

參觀動物園的蝴蝶館。

這張有點工程師的影子,哈哈~~

大飛機。

D&TT ( #deantt) 是我的育兒系列,也許談養兒,談育兒,談當年生兒,談媽媽懷孕時,談家庭形成,談生命意義,談我兒TT的好笑,可愛,可憎,或記錄他的生活,我們的生活,三個人的,兩兩的…. Anything about TT。


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[麵食餐廳] 台北安和史大華精緻麵館

有事到了遠企大樓附近去,午餐時間到了。朋友推薦去吃一間附近的知名麵食餐廳。

嗯,裝潢精緻,看起來就是超越「麵店」等級,所以稱為麵館,倒也名實相符。『史大華』據說開了幾間麵館,還有一間鴛鴦鍋店。能在台北高級住宅區地段開幾間店,想必都是有不凡的本事~~

裡面蠻簡單大方的。就是吃麵嘛~~也高級不到哪裡去~~呵呵~~

看看我們吃什麼~~ 小菜豆乾,看起來很可口。不過,感覺口味太鹹了~~

紅油抄手,很香。是酸辣味的。精緻,口感不錯。

餛飩雞湯。嗯,雞湯很滋養美味。

雪菜肉末乾麵。很好吃。配上他們的辣椒,非常夠味。

紅燒牛肉麵。應該是重點麵點。湯頭很鮮美,不過,喝多了會有點膩。牛肉雖然很軟爛,但是中間還是有柴的部位,整體感覺不太好。比起我之前介紹過的知名牛肉麵,我覺得尚且不如呢~~

總評一下:食物的精緻度都到位了,但是有些口味沒調整好,我個人是覺得太重了。牛肉麵似乎表現也不是太佳。由於其價位偏高,大概比一般麵店貴上五成,所以,我感覺略微失望。但也許只是那一天廚師失常?

嗯,下次,我換另一間分店吃吃看吧~~


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[DrugWars] Battle Simulation 戰事模擬:@travelgirl來襲!

chess-2489553_1280.jpg
pixabay

別緊張,別緊張~~ 我們沒有真的打起來~~怎麼可能呢?同是CN區真假美女,本是同根生,相打何必呢?呵呵呵~~

我只是今天又忍不住在思考戰事策略,突發奇想,把中文玩DW的玩家裡,找個假想敵來模擬一番,比較有意思一點~~ 大概,就我知道,排名最前的是 @mochabe,但他太早上百人榜,主動被動打仗下,兵力折損不少。

看來看去,以長期養精蓄銳的電玩美少女 @travelgirl兵力最多最強。用腦子假設一下我們兩美互打,也是蠻有趣的嘛~~呵呵呵~~ 不然誰能跟我拼呢?

先來看看兩軍配置:T軍為攻擊方(攻守無差異性),為首的20隻大火箭砲跟47個大媽,實在是氣勢太驚人了!!攻擊跟防守都超級強啊!後面好多上百的精兵,22隻傭兵跟55個狙擊手,都令人膽戰心驚哪!看來D軍情況不妙啊~~D軍配置上,多半略遜於T軍,唯獨150隻忍者部隊比較驚人(p.s.來自快速搶劫年代的殘留)~~ 看來D軍凶多吉少!!

Attacker: @travelgirl

螢幕快照 2019-03-14 下午3.43.58.png

Target: @d-company

螢幕快照 2019-03-14 下午3.43.29.png

於是我打開模擬器,把這當下(傍晚)的兩人軍力配置輸入,焦急地等待模擬結果。。。。(模擬結果附於下)

先透露結果是~~~~

平手!!

呼,嚇的我一身冷汗(演的啦)~~ 怎麼運氣這麼好呢?其實,要不是戰事限制五回合打完,我應該是慘慘勝的喔!(結果T軍剩下一個大媽,我剩下幾十人)

如果你有興趣,可以去看看模擬過程,打得天昏地暗,驚天地泣鬼神哪!如果你有在玩,多看看這些戰事過程,有助於你了解對戰本質。

那為什麼T軍看似較強,最後卻實質上輸了呢?在我看來,這其實是DW的戰事設計充滿很多變化性的結果。先前說過,兩軍對戰,是排排對打,再強再多的單一兵種,一回合也只能攻擊一次,對準對方單一兵種。這使得大攻擊力有時候打上小兵幾隻,有時候大肆殲滅敵軍精銳,造成對戰結果容易對於小幅調整可能會過於敏感,本來勝利變輸掉等等~~但這樣也使得對戰更有趣,是嗎?

亦即,如果T均稍微調整一下陣容,甚至是少帶一些兵之類的,說不定都可以勝利喔!例如,我嘗試了,把T軍64隻Rowdy不帶去,則反而拿下勝利呢!(因為對戰組合都變化了)反之,我也可以調整我的陣容,說不定會五回合前就勝出…. 不過,我猜測,如果陣容等級差太多,就比較難反敗為勝了~~ 所以,提高兵力還是一個提高勝率的保證。

Fight start


Round 1 start
[attacker] 64 x rowdy attack +128
[attacker] 369 x bouncer attack +2214
[attacker] 277 x knifer attack +3324
[attacker] 47 x big_mama attack +564
[attacker] 37 x ninja attack +1850
[attacker] 141 x gunman attack +3525
[attacker] 55 x sniper attack +2200
[attacker] 1 x hitman attack +30
[attacker] 20 x bazooka attack +2900
[attacker] 20 x mercenary attack +2400
[target] 321 x rowdy attack +642
[target] 360 x bouncer attack +2160
[target] 80 x knifer attack +960
[target] 20 x big_mama attack +240
[target] 150 x ninja attack +7500
[target] 120 x gunman attack +3000
[target] 42 x sniper attack +1680
[target] 20 x hitman attack +600
[target] 5 x bazooka attack +725
[target] 10 x mercenary attack +1200
[attacker] 64 x rowdy take damages -642 / 128
[attacker] 64 x rowdy die
[attacker] 369 x bouncer take damages -2160 / 3690
[attacker] 216 x bouncer die
[attacker] 277 x knifer take damages -960 / 1385
[attacker] 192 x knifer die
[attacker] 47 x big_mama take damages -240 / 5170
[attacker] 2 x big_mama die
[attacker] 37 x ninja take damages -7500 / 740
[attacker] 37 x ninja die
[attacker] 141 x gunman take damages -3000 / 1692
[attacker] 141 x gunman die
[attacker] 55 x sniper take damages -1680 / 440
[attacker] 55 x sniper die
[attacker] 1 x hitman take damages -600 / 15
[attacker] 1 x hitman die
[attacker] 20 x bazooka take damages -725 / 500
[attacker] 20 x bazooka die
[attacker] 20 x mercenary take damages -1200 / 1500
[attacker] 16 x mercenary die
[target] 321 x rowdy take damages -128 / 642
[target] 64 x rowdy die
[target] 360 x bouncer take damages -2214 / 3600
[target] 221 x bouncer die
[target] 80 x knifer take damages -3324 / 400
[target] 80 x knifer die
[target] 20 x big_mama take damages -564 / 2200
[target] 5 x big_mama die
[target] 150 x ninja take damages -1850 / 3000
[target] 92 x ninja die
[target] 120 x gunman take damages -3525 / 1440
[target] 120 x gunman die
[target] 42 x sniper take damages -2200 / 336
[target] 42 x sniper die
[target] 20 x hitman take damages -30 / 300
[target] 2 x hitman die
[target] 5 x bazooka take damages -2900 / 125
[target] 5 x bazooka die
[target] 10 x mercenary take damages -2400 / 750
[target] 10 x mercenary die

Round 2 start
[attacker] 153 x bouncer attack +918
[attacker] 85 x knifer attack +1020
[attacker] 45 x big_mama attack +540
[attacker] 4 x mercenary attack +480
[target] 257 x rowdy attack +514
[target] 139 x bouncer attack +834
[target] 15 x big_mama attack +180
[target] 58 x ninja attack +2900
[target] 18 x hitman attack +540
[attacker] 153 x bouncer take damages -514 / 1530
[attacker] 51 x bouncer die
[attacker] 85 x knifer take damages -834 / 425
[attacker] 85 x knifer die
[attacker] 45 x big_mama take damages -180 / 4950
[attacker] 1 x big_mama die
[attacker] 4 x mercenary take damages -2900 / 300
[attacker] 4 x mercenary die
[attacker] 102 x bouncer take damages -540 / 1020
[attacker] 54 x bouncer die
[target] 257 x rowdy take damages -918 / 514
[target] 257 x rowdy die
[target] 139 x bouncer take damages -1020 / 1390
[target] 102 x bouncer die
[target] 15 x big_mama take damages -540 / 1650
[target] 4 x big_mama die
[target] 58 x ninja take damages -480 / 1160
[target] 24 x ninja die

Round 3 start
[attacker] 48 x bouncer attack +288
[attacker] 44 x big_mama attack +528
[target] 37 x bouncer attack +222
[target] 11 x big_mama attack +132
[target] 34 x ninja attack +1700
[target] 18 x hitman attack +540
[attacker] 48 x bouncer take damages -222 / 480
[attacker] 22 x bouncer die
[attacker] 44 x big_mama take damages -132 / 4840
[attacker] 1 x big_mama die
[attacker] 26 x bouncer take damages -1700 / 260
[attacker] 26 x bouncer die
[attacker] 43 x big_mama take damages -540 / 4730
[attacker] 4 x big_mama die
[target] 37 x bouncer take damages -288 / 370
[target] 28 x bouncer die
[target] 11 x big_mama take damages -528 / 1210
[target] 4 x big_mama die

Round 4 start
[attacker] 39 x big_mama attack +468
[target] 9 x bouncer attack +54
[target] 7 x big_mama attack +84
[target] 34 x ninja attack +1700
[target] 18 x hitman attack +540
[attacker] 39 x big_mama take damages -54 / 4290
[attacker] 39 x big_mama take damages -84 / 4290
[attacker] 39 x big_mama take damages -1700 / 4290
[attacker] 15 x big_mama die
[attacker] 24 x big_mama take damages -540 / 2640
[attacker] 4 x big_mama die
[target] 9 x bouncer take damages -468 / 90
[target] 9 x bouncer die

Round 5 start
[attacker] 20 x big_mama attack +240
[target] 7 x big_mama attack +84
[target] 34 x ninja attack +1700
[target] 18 x hitman attack +540
[attacker] 20 x big_mama take damages -84 / 2200
[attacker] 20 x big_mama take damages -1700 / 2200
[attacker] 15 x big_mama die
[attacker] 5 x big_mama take damages -540 / 550
[attacker] 4 x big_mama die
[target] 7 x big_mama take damages -240 / 770
[target] 2 x big_mama die

Fight ended in round 5


P.S. 此文寫於昨天下午,晚上發不出去。剛好今天早上戰事規則改變了,看來是會有很多新變化了~~~


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source - pixabay


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很桑心不能發帖

chess-2489553_1280.jpg
pixabay

為什麼不給我發帖?為什麼?。。。。。。。
為什麼不給我發帖?為什麼?。。。。。。。
為什麼不給我發帖?為什麼?。。。。。。。


好,以上就留著吧~~~

今天知道Steemit.com有問題,被攻擊。但早上我還是用Busy發出文章了。使用上似乎也沒大問題。剛剛要再發一篇,比較長的文章,我試了Steemit, Busy, Partiko, eSteem-Surfer, DClick…. 應該是我所有用過的Steem UI了… 全部都發不出去文章….

用電腦,用手機,都沒辦法發。一向Partiko通常是我最後的希望,這次也不成功了。

過去修短一點,發出後再慢慢一段一段增加,也是一招。這次似乎也沒用。

村長說,可能是跟fulltimegeek一天用6萬頻次在Spam區塊鏈有關係。但是,似乎大家還是能發文章啊~~怎只有我不行哪!

我甚至全文都改成test重複一百次,都發不出去。

最後,生氣了,改成上面那副模樣。居然,發出去了~~ Orz….

難道是跟標題有關嗎?可是,標題不都只是字嗎?真是太詭異了….


原本是想發出帖後,再把原文章給改上去。但很詭異,我可以修改標題,但用上原文章的標題,就又失敗,奇了怪了,不都是text嗎?

那就算了,反正第一個tag也不能改。我明早試試看再發原來這一篇,是否能成功。。。 如果可以的話,那還真是離奇~~~

這一篇發洩文,只有圖片是一樣的。

你看得出來,我本來要發什麼文章嗎?^^ 呵呵~~那就看看明天早上能不能發了吧~~

Missing Posting Authority My Ass.


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[DrugWars MEME] BANK HEIST - The Most Secure Place for Your Valuable Drugs!



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[香港美食] 台北檀島茶餐廳 Honolulu Cafe

據說也是間厲害的店~~ 跟上次我分享過的興記菜館有點類似吧!既然上次吃得不夠過癮,這次換一間店來試試看!

用Pad點餐,哇!好高科技~~

這是那天點的餐點內容~~

哇~~~好想喝的凍鴛鴦呀~~

燒肉飯~~不錯吃!

燒鴨湯麵,讚!

鳳爪排骨煲仔飯!嗯,非常美味呢~~這才是煲仔飯啊~~~

點個芒果西米露給孩子吃~~ 清爽~~!

什麼!?一世難忘的蛋塔?真的假的?點點看吧~~

一份三個~~ 嗯,吃起來是不錯,但我頂多記住一天,哈哈哈~~

牆壁裝飾,頗具巧思,又有現代感~~

嗯,總結來說,我蠻喜歡這間餐廳的,下次還會再來!^^


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