[學習筆記] [社區閒聊] Cache Game來了的啟示


source: http://ggllaw.net/areas-of-practice/

這兩天的社區重大事件是一個應該是很不錯的crypto game決定來Steem發展後續的遊戲開發工作,下面是他們的介紹文章:

From Ethereum to Steem

原本Cache是在以太坊上進行的社交遊戲,但最近他們評估之後決定把Steem納入平台之一。在最近Steem上幾個遊戲都向外拓展的消息下,這個消息算是再次肯定Steem作為平台的優越性吧!

重點是,我看了行銷大使 @andrarchy訪問Cache創辦人Erik Johnson的影片,一小時的訪問,後半段的訪問值得看看,談了真正區塊鏈遊戲開發者從以太到Steem的經驗談,雖然我不是開發者,但仍然可以聽懂且獲益不少,推薦大家去聽聽,要不然就看我以下簡短的學習筆記吧!^_^

一個月前,我才分享過另一篇相關的學習筆記:

[學習筆記] 智能合約 20190423

現在馬上能夠在這次的事件裡印證一些學到的東西,蠻好的~~~~

以下我就把重點給羅列一下,讓大家一起學習囉!

  • Erik Johnson談了Steem區塊鏈相對於以太的好處,其實很簡單,就是「快速」跟「免費」。這一點,其實社區大夥兒應該都很清楚的,Steem的三秒確認跟零手續費,相對於以太很多分鐘的確認跟gas費用,是一個很大優的勢(這裡且不談或許有意見如Vitalik認為Steem的兩大特性源於DPoS,不足以保障資產高安全性)。他談到他家遊戲,需要大量transaction,因此夠快跟便宜,真的是非常具有吸引力!

  • 其次,Johnson談到『社區』也是一個很大的影響因素,他認為Steem擁有區塊鏈界最大的社區,而這裡的社區比起BTC或是ETH,雖然人數不見得一定超越,但一定是最適合普羅大眾的遊戲所需求的社區特性。我認為這一點是對Steem莫大的肯定!值得我們開心一下!^^

  • 再來,談到智能合約Smart Contracts。這算是我認為非常關鍵的意見。先說說背景,長久以來,有些意見認為Steem不像是以太跟EOS可以允許智能合約的部署,對於Steem的發展是一大限制(後來有Steem Engine來補強,但這是後話,且畢竟那不在主鏈上)。@andrarchy也談到,其實後來他們接觸一些團隊,有此一需求,但仔細談過後,發現其實這些智能合約的需求,都不一定要在主鏈上直接部署智能合約才能做到,只要另外處裡那一塊,配合把JSON上鏈,例如目前Steem遊戲的作法,則已經足夠了(遺憾的是,DW剛剛喪失了Steem blockchain game的特性了…)。此外,要是Steem主鏈上提供智能合約能力,那麼開發者可能在主鏈上處理過多交易,造成效率下降或是成本得上升的考量,因此認為不引入智能合約是對的選擇。以上Johnson表示同意,而就是因為這樣而來的。

  • 接續上一點,Johnson也提到智能合約的好處是不可竄改,但這也同時是壞處。他們在以太上開發的經驗,讓他們嘗到不少苦頭,因此他們認為智能合約另外處裡確實是很適合他們的想法。(可參考我上面那篇筆記)

  • 上述的智能合約概念,就是Steem Engine的作法。因此,@andrarchy也詢問對方是否接觸研究過Steem Engine。答案是有,而且Steem Engine的創辦人對他們提供了許多寶貴意見,是把Steem介紹給他們的關鍵人物。未來,他們就是會採用Steem Engine來製造發行他們遊戲專屬的各類資產。

以上摘要完畢。如有疏漏重點,歡迎補充。

遊戲似乎正在等待下一階段在次的全新發布,現在去用email註冊,可以獲得寶物一件。我還沒去研究這是什麼遊戲,似乎是社交賺取crypto的內容,免費參與。等以後發布了,再來試玩吧!


source: https://steemit.com/introduceyourself/@cacheverse/from-ethereum-to-steem


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Amalfi kitchen的義式享受 🍙 Dean's Tokyo Snapshots 🍙 鐮倉 Kamakura #7

上次吃完鐮倉的京都勝牛,今天繼續發吃的,改吃義大利料理吧!

這一間Amalfi kitchen位在鎌倉商店街旁,店面看起來很簡單大方,但到了裡面,頗有高級餐館的氣氛哪!(不敢亂拍店內樣子,太多客人了,怕失禮了)我們本來沒位子,生意太好,但在門口等了一下,就等到了。

在門口等待的時候,我們就一直告誡孩子,等一下一定要很乖很安靜,在日本稍微正式一點的餐廳吃飯就是會壓力很大,有孩子更是要繃緊神經哪!還好他後來算是有乖乖吃飯,沒有造成太大困擾,不過我們也是沒法太悠閒,吃完喝完就趕緊離開了~~~~

來看看吃喝些什麼吧!沙拉裝在瓶子裡,自己倒到盤子上,很清爽好吃!飲料點了冰紅茶果汁跟白酒,各安天命~~~ ^_^ 主食則是pizza跟兩盤義大利麵。時間已久,不好形容味道,不過非常確定,都很好吃!日本的義大利料理,硬是讓義大利料理出現了日式精緻的風格,別具特色…

這一間算是我們鐮倉待三天吃的餐廳哩,最高級的一間了。到一個地方,就是要吃當地的餐廳,才有到此一遊的完整度吧~~~


this Dean’s Tokyo Snapshots series ( #dean-tokyo as a specific tag) is my photographic diary for my family trip to Tokyo. The trip is over but I will continue to share my thoughts and photos … Apologies first since some of these will be written in Chinese only…

日本旅遊已結束,繼續以此系列紀錄日本之行…. ^^


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[漫談NBA Playoffs] Good Old Warriors

正在看勇士vs拓荒者G2,先來說說上一場。

上一場,勇士拿下勝利,而且算是蠻明顯的領先全場,儘管也不是囊中物般的簡單。

先說說對手,Lillard表現勉強算正常,但McCullum完全無法發揮。雙槍都表現不行,勇士堅強的防守實力應該是居功厥偉。

至於勇士,最大的因素就是KD仍舊因傷缺席,外界都放大在看,他們上一系列戰的G6,一樣沒有KD,上次的團隊籃球能否延續?

結論是可以。

浪花兄弟發揮正常,板凳輪轉也發揮得非常好,團隊+三分籃球繼續擦亮永是籃球風格的招牌~~

最開心的,莫過於我們這種老勇士球迷了,最早就是被他們的籃球風格吸引的,KD來了之後,雖然他有努力融進球隊風格,畢竟他個人能力太強,很多時候真的沒必要打什麼團隊,畢竟贏球為上啊!

但這也造成勇士風格比較消退一些,往往有時淪為KD個人秀。這次他受傷,我們也不能說高興,但只能說替勇士高興他們的球風還在,只是在需要的時候才會讓你看到!

呵呵,G2就要開始啦!不知道這一場,勇士浪花風格還是拓荒雙槍發揮?無論如何,都會很精采吧!!


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恭喜Steemit!

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剛剛才看到官方消息:

Steemit Update: Leaving “Survive Mode” … and Beta!

真是令我不敢置信啊!Steemit脫離Beta了!!!

太令人感動啦!我以為我這輩子都看不到這件事發生了呢!加入這裡兩年多,前一年可能還盼著何時會脫離Beta,後來根本就絕望了,根本就不相信會拿掉,根本就覺得這是官方公司用來呼攏人的一個詞:

Remember, we are still in beta… (whenever you raise something unsatisfied)

常常在聽人抱怨時,有些人會給他(也因此替公司辯護)的一個回應。

我聽到耳朵都長繭了…. 可能是我英文不好,可能這個網站全名就是Steemit beta吧….

我知道,我知道,不過是拿掉一個字而已,又不是已經推出SMT或是什麼重大改變。然後只是介紹了一下員工們,說不定,還是要出貨的前奏呢…..

我無所謂,我只是在慶祝這個字的消失,這對我們這些老人而言,真的還是挺激動的,只是一種心理上的因素~~~

或許說,等到這裡,也算夠了,可以瞑目,啥,喔,可以明目張膽地批評了,不再是試驗階段的產品,得被人好好指教了….

開心!原來要發的文章,明天再發。

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pixabay


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感謝Steempeak!解決我發文的困擾...

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我之前常常偶而會有發不出文的困擾,之前曾經抱怨過多次,一直沒找到好的解決方案。一旦發生,只能依序嘗試換UI來發,萬一通通過不了,也會嘗試分段發再逐漸更新補足成完整文章。

錯誤訊息是Missing Posting Authority或是其他其實不重要,總之是發不了。

這個困擾,在我開始使用Steempeak之後,得到完美解決方案。

我某次用Steempeak發文,出現如下的錯誤訊息,但這裡錯誤訊息很準確地說出:Found characters not allowed. 這樣的訊息。讓我就去嘗試把文章裡一段段文字剪下來,看看此一錯誤訊息是否會消失,最後就可以pin point到錯誤的字元所在,只要把此一所謂錯誤字元改寫或移除之後,通常就可以發文沒問題了!

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這些字元,其實根本沒什麼特別,有時候甚至是空白,我到現在還是不懂為什麼,但至少可以解決問題就好。

後來即使不是使用Steempeak發文,也可以利用它的編輯器來偵測錯誤區段(其他UI都得再按下發文鍵後才出現錯誤訊息,不能預先告知你),找到錯誤後,再回去你想發文的平台發文,通常就會正常囉!Yes!畢竟,例如busy之類的擼讚,是一定要的啊….

如果你也有一樣問題(似乎沒聽說),可以試試看喔~~但是記得,你把文章內文貼過來之後,要補上title跟tag,編輯器才會把你視為可發文章來做檢查喔!

這區塊鏈上做好事的人,跟賺大錢的人,似乎不是重疊的很好呢~~ 真是令人唏噓啊~~ 這會不會是Steem有點跟不上幣圈牛市的原因呢?哭哭~~~


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價值儲存(三)

昨天說到這裡:價值儲存(二),接著說下去…

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pixabay

我們說到房地產保持的兩點關鍵:

為彼此都帶來好處』:想想看一間百貨要在銀座開張,對銀座商圈以及對百貨本身,都會是好事。

加入的決定是成本高的』:銀座那麼貴,買跟租都是高成本的重大決定,不可能今日搬入,下週就離開的。高成本的進場退場也會篩選出最有能力創造價值的個體加入,來獲取銀座高人流的價值。

第一點,相互的好處。舉個例子,例如住宅區居民與周邊商店的關係,相互需要。這類需要通常都建築在實體相關的需求上:例如餐廳裡的食物,是實體;商店裡的商品,是實體;理頭髮店的店員跟剪刀,是實體。甚至某些資訊類服務,如房屋仲介,很多人也是偏好見面談,也是實體。

這點很簡單,實體才需要地理的接近性。否則,網路電話等就可以解決供給與需求了。

因此,未來,這一點是否成立?這要看這類需求是否能被解構?現在看來,很不幸地(?),是的。吃飯可以叫外送,越來越多。買貨可以用電商,越來越方便。許多個人服務可以到府,不是問題…. 實體依然是實體,但是透過移動成本降低以及配對成本降低,兩造的地理接近性,越來越被顛覆…. 原先地理上產生的依賴性,變成網路上的依賴性,反而是否能連上網比是否接近更重要了…. 當然,實體還是很強大的,至少在當代,在可見的未來… 不過,空間接近已經不是產生需求的絕對保證了….

第二點,加入一個地理空間的成本是高的。這一點,主要會體現於人的移動成本跟屋的移動成本。人的移動,短距離內不高,跨城市就高不少。屋的移動,通常是指搬家等,換房子成本也很高,是人生重大決定。不過,屋子本身的移動呢?現在想來那是成本高到難以想像而且沒有太大意義,但未來,移動的簡單房屋,卻是越來越成真了…想想露營車的升級版就可以了。看來,未來這一點也沒有保證了,如果發明了人的瞬間移動,那就更誇張了吧?

綜合這兩點,支撐房地產能夠儲存價值的因素,都會慢慢隨著時間與科技變化而被解構掉…. 房地產如果慢慢地,失去其價值儲存工具的角色,那麼,那六成價值,能夠轉向什麼媒介來儲存價值呢?黃金長期看漲?還是…….

嘿嘿嘿~~~~

本話題暫時結束,想到再繼續說。


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