用比特幣買東西,到底有多重要?

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這兩天,看到這個新聞:讓「用比特幣買東西」成真,Coinbase攜手Visa推簽帳卡

Coinbase,VISA,都是重量級大咖。一個是虛擬世界,一個是傳統支付。該興奮嗎?我卻一點也不。

說真的,這幾年來,『直接用XX幣買東西』這類的努力,還少見了嗎?有多少項目是在推動加密貨幣的即時支付服務?從卡片,到支付端點系統;從利用既有的信用卡網路,到使用虛幣交易所的整合服務… 真的,多到數不清了。起碼幾十個是一定找得出來的。

然而,實現了嗎?似乎遠遠不及。許多失敗了,許多還在努力。這一個,也是新興的努力之一。

感覺這兩個搭配起來,蠻可能某種程度實現的。雖然,開始試驗只在英國。似乎,虛幣支付,應該不是太遙遠的事情。現在也有了,只是,很不普及。

然而,能夠用來支付,真的那麼重要嗎!?這是我的疑惑,我總感覺,其實沒那麼重要。

很多人會說,想像如果有上億人都可以用比特幣消費,那還不漲翻天了嗎。這不就是落地嗎?這不就是普及化嗎?這不就是價值嗎?

你持有法幣,法幣可以支付,這是法幣有價值的原因嗎?

雖然感覺這勉強可以算是個原因,但是,我覺得因果關係應該反過來,因為法幣有價值,所以才能用來支付。而不是反過來。

也就是說,如果未來比特幣越來越被接受於支付,那麼,這是比特幣有價值這件事帶來的“結果”,而不是它有價值的“原因”。儘管,這裡的因果不是那麼絕對,但基本邏輯應該是這樣的。

那麼,法幣的價值來源是什麼?那當然是他背後的政府,以及其所能綁定的全國生產要素了。一個國家,沒有了生產力,其貨幣就會貶值,這是簡單的道理。

沒有政府國家可以依附的比特幣,應該尋求怎麼樣的價值來源呢?

那就是比特幣背後這一群信仰者,願意以自身的生產力,與此一劃時代全球電子貨幣相掛鉤的那一群人。

我感覺,這個說法,對我比較有說服力。

至於,這樣的敘述下,比特幣能否在很長期,維持一個穩定成長的價值體系?那就是一個非常深的問題了。

女子無才便是德,美女我,退下了。^^

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[談賭] 數學與人性心理

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現在區塊鏈Dapp兩大類熱門:遊戲與賭。基本上,我都在Steem鏈上玩過了,呵呵。

賭博,尤其是熱門。在Steem,或在其他區塊鏈應用上皆然。

不意外,其實,會對於加密貨幣有興趣的人,有很大概率,都是偏好風險的賭徒性格吧!另外,就技術論技術,區塊鏈特性,確實對於賭博這一塊(合不合法咱先不論),是有很明確的效率提升效果:莊家抽成降低,下注者預期利潤提高,透明度提高,有利於擴大賭博市場(Again,這是不是對社會是好事,在此先不論)。

好了,正經話說完了。先幫EpicDice朋友廣告一下,他們即將推出自有代幣囉!有興趣請去參考,本人基本上還是不鼓勵大量賭博…. >_<

EPIC Token Plan Revealed | Bonus Mining Rate for Early Birds

廣告也完了,那來說說這幾個月,我在各大Steem賭場的經驗。

大家都知道,賭博,在數學上,其實是很簡單的或然率問題。對於Dice這種比大小遊戲,更是單純到不行(Blackjack雖然也可以還原到很簡單的機率,但畢竟規則變化多了,人的因素提高一些,這應該也是莊家抽成可以高一點的原因)。

賭徒們都會有自己的一套策略,覺得怎樣比較好之類的。我自己也有。差別在於,我是科學的信徒,我把“賭徒我”相信的一套,跟“科學我”是分開看的。可以說,我理性上相信數學,但我自己的策略,會讓我心理在賭博時比較舒服。事實上,心裡的舒服度,在科學上也是可以研究的題材喔!

舉例而言,很多人,包括我也會用的策略就是:倍增下注法-第一把下注,贏了就結束;輸了,第二把就加倍賭注,依此類推。只要你資本夠雄厚,那麼你就很不容易賭輸。只是,你也贏不大。不需要算,就知道,你的預期報酬,其實跟別人隨意下注,是一模一樣的。但你在賭的時候,很難這麼相信的。

再舉一例,假設都押“低於95”(提高勝率,同時降低彩金,適用於衝總賭金賺莊家Token… XD),你採取賭$1賭100次,或是賭$100賭一次,其實理論上的預期賭金結果一樣,不過,差別在於,前者最後結果你輸掉100元的機率極低,趨近於零,但後者卻是6%。但前者,你最後沒輸錢的機率也極低,後者卻有94%可能性,你是贏取小量彩金的。喜歡哪一種機率分配(機率套餐!),你就可以選擇哪一種策略(只是前者策略需要有程式化能力,否則你會累死)。

在賭的過程中,我深切感受到賭博遠遠不只是數學的那一面。那就是人性進來的地方。主導事實的,是數學,是科學。但主導感受,主導賭徒掏錢的,卻是人性心理學呀!

下好,請離手!^^


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給超好用的Partiko的兩點建議

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Partiko是目前很多人包括我使用Steem區塊鏈的重要媒介,使用熱門排名也經常是僅次於Steemit之後,十分傑出!更別說這App自從推出以來,永遠都讓人感覺還在更新與改進,甚至很多非常貼心的地方,讓使用者真的是很方便!

我這兩點建議,其實想提蠻久的,一直忘記,或許可以作為以後優化的參考。提建議,表示我真的很常用啊~~只是沒常去嚕點數而已,哈哈~~

我使用Partiko很主要的功能在於上傳照片,方便我手機相片直接上傳,它的速度與介面都很方便,除了以下一點建議。其他使用的時機,則是看文章、回覆留言、點讚,有時候是發帖子(其他平台不靈光時)。

所以,建議主要是跟我的使用有關部分,如下:

  • 上傳多張照片時,若選擇特定相簿,選擇照片上傳後,第二張以後每張照片都必須重新選一次(同一個)相簿,不會記憶前一次選擇…這樣一來,上傳多張在同一相簿內的照片們,會多出不少時間(如果此項跟本地設定有關,請別嘲笑我XD… 因為我若使用steemit上傳,則會自動記憶上次選項)

  • 不方便看到Voting Power的目前數字,得要去找帖子在點讚前才有相關訊息;建議加入點擊Profile後的頁面,目前主要是Bandwith/RC訊息… 或許可以頭像上再加一個不同顏色的環來表示?

以上報告完畢。^^

Posted using Partiko Android


How to get started with cryptocurrency investing

How to invest in cryptocurrencies for beginners.


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[社區閒聊] Steem Engine帶來的想像

最近比較常用steempeak,它的錢包很有趣,除了該有的東西之外,還多了一個Steem-Engine Tokens,我的畫面如下,已經有不少Token囉,呵呵:

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最多的是新手村的NBC,牛逼幣。有一些是買的,有一些是人送的。

我沒去查,但我猜測steempeak團隊跟Steem Engine團隊應該不是同一個,就是關係密切。一年前SMT承諾了些美好的遠景,但沒有兌現(甚至以後會不會兌現也沒人知道)。沒有資源的民間團隊,能夠自創出Steem Engine這樣的側鏈概念,把智能合約帶入Steem,達到目前這樣的成就,實在令人讚嘆!

有了Tokens,才有百花齊放的生態系統,才能把Steem的效用,發揮到更高的層次。就像是以太的ERC Tokens一樣,造就了ICO榮景,造就了代幣經濟的發展 … 後面還有EOS,還有TRON…. 現在,我們勉強也可以算是了…. 感謝Steem Engine!

還沒有去玩的朋友們,趕緊去試試看吧!一起來參與!

https://steem-engine.com/?p=market

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[DrugWars] 多項更新上線,收益依舊不見起色

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DW朋友們,這一兩天很多更新,看得出團隊還是蠻認真做事的(只是也收了些錢沒吱聲 lol…)

我幫大家整理一下:

對戰規則更新

這是變化最大的一部份。空軍們現在更有優勢了,地面部隊都會被先掃射一遍,以前的『矛B盾R』策略已經不是很管用了。地面部隊裡的knifer刀兵比較特別,他可以先砍空軍們,算是其特殊屬性。各兵種也都增加了特殊屬性,例如hitman雙槍,忍者可以閃躲攻擊,肉兵可以一次防禦,Rowdy都是四人同行,大媽可以恢復戰友生命值等等… 攻擊防禦數字也都有點變化,可以係看一下。
儘管此一遍算是受到歡迎,但是幾次經驗下來,我還是覺得沒有設計的很理想,還在摸索中,以後再分享。總之,結論是,感覺Bazooka, Big Mama, Snipers要多生,這是我看幾個強者的配置,原因我還不是很瞭,給大家參考。

開放同時開戰

以前一個對象同一時間只能接戰一次,他被人打了,你就得等。現在不用了,你要派一批人打A,不用等到戰役結束,可以再派第二批打A。因此,同理可證,多人可以集體同時出戰一人,只是戰役還是分次按時間順序結算。我想這應該是以後幫派大亂鬥的先聲… 想想蠻可怕的,就算你兵力很強大,但是人家集結來犯,幾十個K你一個,你再強也得倒下吧!?呵呵~~

任務闖關coming soon

Mission那裡以前都只是些廢話,現在已經把未來要上線的任務關卡都呈現很多出來了。我相信很快就會上一些的。例如本文圖片,第一任務是去搶7-11便利商店 lol(7-eleve”m“),真是罪犯從小處訓練呀~~這些任務關卡的對戰對象似乎都不是典型的兵,我也很好奇怎麼設計的。過關會有一些獎勵,資源或token都有可能。請期待吧~~

兵營訓練士兵coming soon

已往生兵就是生同樣的兵,以後,生完還可以養育一下,讓他變成更有用的兵!點進去看看,已經有很多項訓練的描述,聽起來以後可能要注重升級兵營了呢!現在只是跟生兵時間有關…

其他….

戰鬥提示頁面已經分為Outgoing/Incoming兩類,顯示分別為綠色跟紅色… 幫派可以看見幫派名稱跟人數,但是已經看不到成員… 對戰結果不再有對方的產量訊息,需要spy才能看見…

總結

覺得這遊戲蠻可惜的,開頭很火爆,可能是過度火爆了,讓大家期待太高,然後後來跟不上期待,整個冷卻下來,雖然團隊還在努力,卻不知道是否以後能救得回來… 目前就是不玩可惜,完了又有點浪費時間的境界… 只好繼續看看吧…

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集體的智商等於成員中最低的那一位的智商

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這句話,或這個說法,應該大家都多少聽過吧~~

進入社會之後,你會感觸更深。一群人的智慧,通常並不是“三個臭皮匠勝過一個諸葛亮”,而是“三個和尚沒水喝”。集合臭皮匠有用的時候,通常在於搜集訊息,而不是做成決策。

初入社會的年輕人,熱情高張,志氣昂揚,總是睥睨眾老人,覺得你們怎麼這麼蠢… 其實,蠢的是他,不知道集體本來就是很蠢的。但這不是在貶低他,反而是羨慕他能指出這些”蠢”,很多成員中的老人,因為在裡面太久了,都忘記其實這是很蠢的,還自以為這年輕人搞不清楚狀況,很蠢,其實,蠢的是久而不聞其臭的自己…

哈哈哈,大家都很蠢就對了啦~~

會這麼感觸,是因為聽到朋友談到他們公司最近對於員工退休金的檢討。他們公司對於員工退休金,有多一層保障,高於法律要求。這一筆錢,向來都放在定存類型的理財商品,收益很低,但是非常穩健。

最近,高層決定提供員工更多可能性,讓員工多一點選擇空間,可以把自己那一份退休金,放到不同風險程度的理財管道去。而且,非常民主,開放調查員工想法。當然,既然是調查,也當成投票,贊不贊成多開放這樣的管道。如果贊成者過半,那才開始討論。

看起來,真的是很佛心的經營者吧!?

其實,仔細想想就知道,這裡面有不合邏輯之處。(如果一些基本假定成立的話)

重點在於,員工自己的退休金是否要參與這個可能新增的管道,是可以自由決定的。也就是說,就算別人投票通過了新管道,你是絕對可以保有舊的無風險選擇。

那就奇怪了,你投票管其他人的事情幹嘛?跟你沒關係啊?

表面上看起來,經營者很尊重員工權益,還開放投票決定。其實,投票邏輯錯誤,根本不需要投票,因為投票一定是要關於集體的事情,但是是否開放新理財管道,卻是個人獨立事件啊!

也就是說,如果你自己非常希望能夠有新的理財管道,但是其他同事腦筋不清楚,以為這是在選自己未來的選擇,而他們又偏好不變的話,那麼你的新選擇,儘管跟他們都無關,就會被否決了…

…..

是的。很多事情,常常注重表面形式,往往忘記當初的邏輯。導致在運用時,不察實際的條件,機械式地執行,那麼,錯誤就會產生,而且,往往眾人皆不察矣….

投票:你是否贊成清算Steemit公司的持份?

……


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