Suggestions to the new Steemit.com

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In light of the new changes on Steemit.com as announced by @steemitblog, I would like to make some suggestions for possible future improvement since this very first UI of Steem is still very important for my daily Steem activities.

Important Changes to Steemit.com and Wallet

First of all, hats off to the team for making such efforts to separate Social function and the Wallet for efficiency and security’s sakes. Thanks guys.

However, I cannot say that I am satisfied with other simultaneous changes as well. The following are three main drawbacks that I think worth looking into (IMHO):

1 . Layout for Ads

I know about the plans of putting ads to steemit.com but last time we were told that only when you were not logged in would you see those Google ads. and now they are here on Trending/New/Hot/Promoted pages (it’s kind of weird to see ads on Promoted page though, but again this is a redundant page for a long time IMO). While this is of course the freedom of Steemit INC to put anything to their website for the sake of sustainability (after all, it does not take cut of the rewards for publishing on this UI), I would like to suggest to reconsider the layout of the ads … they are too big at least and the position could be reconsidered for better browsing experience

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2 . Languages setting for steemitwallet.com

We can set our preferred language on Steemit.com, but the new steemitwallet.com does not have such option. I am forced to see Chinese as the interface language (due to some local setting or sth?) which I am not used to and I prefer English. Besides, you only have simplified Chinese and that’s not even my version of Chinese. Again, not critical at all, but user satisfaction.

3 . steemitwallet.com needs to crosslink back to steemit.com

While I click the account names on my wallet history, they are linked to those accounts on steemitwallet.com, not steemit.com. But actually I prefer steemit.com to see its profile page. It used to be so: you click @user on wallet history and it brought you to the user’s profile, not his/her wallet. I believe linking back to Steemit.com is more suitable for the default setting for most Steemians. Also, we might need somewhere on steemitwallet.com that we can easily click back to steemit.com.

That’s all. Maybe I should tag @andrarchy. ^_^

Have a lovely day, every one!

@deanliu


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❄ 人脈之道 ❄

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這幾年,職業方面一直有些變數與不確定性。細節不說了,總之,有機會在外面多跟一些不同領域的人接觸。

現在看起來,我覺得有些很有趣的現象。

大家可能都聽過『六度分隔理論』

(英語:Six Degrees of Separation)認為世界上任何互不相識的兩人,只需要很少的中間人就能夠建立起聯繫。(來源

世界有70億人,卻只要六個中介就可以連到任何一人。那麼以台灣人口來看,可能只要四個人就可以?(大陸可能就是五個)

再考慮如果你鎖鎖定的是有特定背景的一群人,不需要是特定行業這麼狹窄,只要是高教育水準的人口,本身之間的內在聯繫就會比社會底層的人更緊密,這幾乎是不需要證明的常識。

那麼,很可能,這類人群彼此之間,只要一到兩人就可以連結了。

我這兩三年的經歷,似乎就這麼印證著。

沒有特意地去認識誰,但朋友無意間的引薦朋友,透過此人,又認識更多相關人。最後,大家都彼此認識,最少都知道,只是沒打過照面。時間一久,似乎你就成為這圈子的一份子了~~ 也沒很刻意,也沒很努力,但結果就會把這些人拉在一起….

想一想,這六度理論所衍生的兩度(姑且稱之)理論,或許就是這樣的道理。

所以,多多去認識人,確實長期來看,會有指數性的效果。而且不需要太多策略,就是把握機會認識人,很快,你就會領略到效果了。

當然,人脈豐沛之後,問題就會回到你身上:『你身上有人家願意交換的資源嗎?』畢竟,基本問題,還是不可迴避的。找舞台不容易,練才藝,同樣不能荒廢啊~~ ^_<

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[DrugWars] 戰鬥的邏輯,更新!『矛B盾R』

前天寫了這一篇:新戰鬥的要領

昨天,因為看到大老們在discord的談話,被啟發了一下。再次研究一下之後,覺得我說的第二點,雖然不能說錯,但是在現行規則下,其實又沒那麼重要了。

而此一新更改的規則,其實,反而把兵種都弄的不重要了。這是昨天的體悟。

我先說結論:

除了Rowdy與Bouncer之外,其他兵種都不重要。


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乍看之下很詭異。其實就是一攻一守的便宜兵種邏輯。且聽我道來。

現行規則下,由過去的整群打架,變成單兵作戰。但是,規則是:

每一次的攻擊都必須有承受者,但攻擊對象死亡後,其餘攻擊力不繼續施予下一個對象。

注意!此一規則代表,單一兵種的死亡,其實是承受高攻擊力的最好緩衝,而不是高防禦,因為很貴。高防禦反而變得無用了,例如Big Mama,防禦很高,但是幾十個bouncer打下去,照死不誤!

因此,海量便宜兵種,成為取勝的最佳效率方式。

Rowdy,用來承受攻擊與負責死亡,順帶他還有一點點攻擊力。

Bouncer,主要用來攻擊(成本考慮下),以及搬運資源。而其防禦也很不錯。

所以你會看到海R+海B的攻擊法很有效。然後,可以控制都是死Rowdy,比較便宜。因此,戰爭結果比較容易估算,戰爭成本也好計算了。

其他戰鬥單位,都不重要了。

或許你要說Hobo更便宜,但 是他一碰人來就死,且無防禦,使得他也沒價值了。什麼Bazooka打五個,Mer高攻擊力,都沒用了… 生RB最重要!

仔細想想吧,藥頭們!歡迎切磋!

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拿到$25的XLM!

一年多前偶爾參與一些airdrops,通常是要加入telegram,追蹤twitter等等,甚至有一些要通過KYC(要KYC的我都不做),都做到後給你一些幣…. 後來看起來,這些作為幾乎都是沒用的。我根本不記得我拿過什麼,以太地址內或許有一些零頭不知名幣,但是那麼少,通常最後也都不值錢….

最近這個由blockchain.com的活動,號稱要發出125 Million美金的活動,由於是送知名大幣Stellar (XLM),所以我心動了,找個時間完成KYC手續,沒想到一兩天就通過!比起一些交易所很刁難,這真是很有效率啊!

你可以到這網址去試試看你可不可以拿:https://www.blockchain.com/getcrypto

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以下是我手機的螢幕截圖:

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25美元等值的XLM,大約227顆!25美元可以好好吃一頓了,但是我打算留著,畢竟現在是熊市嘛!希望之後可以變成250美元,甚至2500美元,哈哈哈~~~會不會太貪心呀!~~~

噢,對了,這都是實話啦!今天雖然是愚人節,但我早上已經騙過人了啦~~~ XD


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再會!有緣再相逢~~

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今天一早起來,看到新的CEO又請辭,公司宣佈將持續出售STEEM,STEEM幣價也因此腰斬(消息來源),心中受到極大的震驚!

才剛剛三週年,自己也在這裡混了兩年半了,期間,經過許多次數不清的低潮,都沒有放棄…. 沒想到,該來的還是來了… 許多見證人也宣布停機,雖然後續還有一些後備見證人補上,但誰知道他們可以撐多久?

號稱永遠不消失的Steem區塊鏈,會不會受到最嚴厲的挑戰呢?唉 … 想起在這裡的時光,見證許多人參與這個全球社區,尤其是CN區,來過一波又一波的人潮。一波來了,認識了,熟悉了,卻又因為幣價波動而慢慢流失… 這樣的故事,上演過不知道幾次了… 原本,我就是個不動如山的老人,見證世界的變化 … 沒想到,世界本身,可能就要消失了…

累了,這次,我終於累了。撐不下去了,我決定放棄了,無限期停止本帳號的活動。關於我曾經做過的承諾:本帳號永遠保持在10,000 SP以上,我會繼續保持。其他多的部分,會開始慢慢Power Down。做什麼?我也不知道,畢竟價值有可能歸零….

真的很可惜,認識這麼多朋友,雖然說區塊鏈結束也不一定代表友誼結束,但畢竟主要的媒介消失了,大概人與人的互動也無法長久了吧~~ 但還是希望,大家微信上,TG上,可以繼續保持聯絡… 說不定,哪一天EOS什麼的平台,又推出類似的社交媒體鏈,咱們可以繼續在上面玩耍呢!

但,此刻,就先讓我們暫別,讓我也休息一下。山高水長,我們來日再相逢!再見!

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[DrugWars] 新戰鬥的要領

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上面是一場極為慘烈的戰役。我的一個DW小號,戰力跟資源也都不差了,雖然沒有主號強,但也是排名在千以內啊!

這兩天剛剛改戰鬥規則,我還沒時間好好潛心研究。這不昨天還整天在外面野餐?心裡是想,這小號內,資源越來越多了,但我的兵馬還行,應該可以不怕別人覬覦吧?

事實證明我錯了。昨晚回來一看,被人給橫掃了。貌似別人可能還賺了(對,現在戰爭多半是虧錢的),令人生氣啊!

剛剛派間諜去看過這個敵人了,我的主號應該可以拿下他,但我還在猶豫。畢竟,只是出氣,沒多大好處。是否要這麼衝動,似乎沒有必要,更何況,若是幫派,可能還有更多強手啊 …. 算了,君子報仇,三年不晚。等這小號再次興旺,自己復仇,似乎好些?

經過我稍微研究後,大約有一些心得,分享給中文DW玩家們,目前已經有人創幫Dragon,中文玩家可以加入。我已經加入了,大家一起來玩吧!

新戰鬥的要領

第一,便宜的兵種數量很重要。上面那場戰鬥,敵人其實有一場先期戰鬥,用100個hobos,先幹掉我100個rowdy,降低我的前頭迎戰的rowdy數量;然後他再派出有大量rowdy的部隊來,讓我那些高級兵種,都對戰rowdy去了,結果他的高攻擊力兵種就可以打我打免費的了…. 所以,你看他只損失433個rowdy,大約是250k的武器資源而已… 總之,rowdy這個便宜的基本攻擊單位,現在數量變得很重要。這也表示,武器資源生產要更為重視。

第二,Bazooka有調整功能。目前此一戰鬥單位,是唯一一個可以先攻擊,後接戰的單位。一次可以打5個敵人,每次攻擊力29。所以,你看到對方帶了35隻Bazooka,代表這是很重要的後場火力。35*5=175,一輪就可以幹掉我175個戰鬥單位!(只有BigMama跟Mercenary殺不死)

第三,其實戰鬥最重要的因素大概是:你在不在線上。當時開戰時,如果我在,絕對不可能讓他這麼囂張。但我不在,一切都不變,他可以慢慢研究怎麼宰我,還來兩輪戰,我可能都在野餐中,渾然不知家中失火… 所以,其實靜態防守非常困難的,敵人可以好好研究怎麼打敗你。避戰之道還是在於降低資源存量,如果你要升級,最好能夠自己看著點…. 反之,如果你是攻擊方。最好祈禱你對手沒看見你的攻擊。我今天派人去看一個號,哇!大量資源,還沒有部隊!馬上派出肉兵團去搶劫,結果10分鐘後,一毛沒搶到!原因就是,玩家發現了,把資源都耗光了,這也是沒辦法的事….

雖然獎勵江河日下,但我看中文區有玩DW的人還是不少的,歡迎大家多多交流~~

我新創一下一個標籤,方便大家找文章交流討論囉: #cn-dw

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