熱熱熱,一區未熟,一區又起,這是要生出多少社區的節奏!?(該不會最後社區數比用戶數量多吧 lol)
Sports Talk Social個故事,又帶來一些新鮮事:原來原始持幣者手上的幣那麼少,幾顆Sports就可以號令天下,莫敢不從哪!
所以,我想就這說一下,Tokens流通的初始狀態,與社區後來的樣貌。
我們先假設,開天闢地,就俺一人有幣,誰都得看著我手中這點幣,因為這些一點點幣,決定了新增的幣,到誰手上去。
假設有ABC兩人寫文章,我這上帝該點誰好?A寫好文章,但是沒人看(藝術賞析之類的),而且藝術家缺錢,拿到錢就賣幣去;B寫的文章,好壞不知,但有人看(嚕幣秘笈之類的),價高他會賣,價低他就留著;C則是不停觀察你,看你點啥他就變啥出來,然後他死抱著幣,拼命攢….
該點誰?其實沒有標準答案。
但是我們可以從這些特性歸納一些重點:
- 你若是支持那些拿幣就賣的作者,平台幣價不易維持
- 你點什麼內容,明天就會有十篇百篇類似的
- 你若是想創造一個能夠產生有吸引力內容的平台(然後,hopefully你有比STINC更好的流量變現能力),你要做的不是讓自己變成一個能夠辨識好內容的人,而是要能找到那些能夠辨識好內容的人,然後Empower他們(透過點他們文章,或是直接給他們代點的權力)
- 你若是想讓幣的流通量盡量降低,你就該點那些熱愛攢幣的作者
這裡面,隱藏著以Curation慢慢培育出社區的關鍵密碼:你可以想像,金流激勵著內容,內容被前一回的點讚給引導,寫作者又變成伯樂,市場又有市值幣價管理與投機炒幣的戲碼…..
開頭的一些Setting,對於社區的發展,有很關鍵的作用。Reward Curve, Initial Fund, Token staking or mining, Vision Setting, Curator Rules, Market Management, Leadership…. 哇!說真的,要弄的好,真的不是容易的。
每一個用戶的每一個作為,都會影響其他用戶的行為。
如果一開始,能讓魯比族少一點,讓攢幣者多一點,讓內容耕耘者被多看見一點,讓親朋好友社交點讚少一點… 感覺,就會是一個好的開始了…
好的開始之後,其實,才是真正面對挑戰的時刻,因為前面沒有人可以仿效了,這個還不錯的社區,要走到什麼樣的高度,走向什麼的夢?
走不上去,那跟一個開頭不好的社區,其實,差別也沒多少了….
向 SCOT 勇士們致敬!(割大把韭菜者例外,啥!?那就沒有了!?LOL~~~~)
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