[DrugWars] 大規模戰鬥

[DrugWars] 大規模戰鬥

雖然隱姓埋名在休養生息,但偶而還是心癢癢,想打架。偶而也看看微信群裡,村長老大拉仔深沈等等,打得不亦樂乎,我用看的也是能感受到遊戲樂趣~~

尤其是,幫友們發明的hobo+spy窮人打法,真是一絕啊!哈哈,打不倒強壯的對手,但讓他們煩死是肯定可以的!還有洗版這一招,用得好的話,就不用改名啦!呵呵~~~等我有空也來加入團體戰哪~~ ^_^

我自己則是偶而去打打大仗,如果有找到適當的對手的話,就是資源夠多讓我不至於損失太多,然後兵力夠多但我能夠制服的。打了兩三次之後,也是有一些進一步的體會。

螢幕快照 2019-05-04 上午9.29.18.png

戰鬥規則更改之後,確實好了一點。但其實,他們設計很多細節巧門,其實真正發揮作用的只有幾個。讓我總結一下自己經驗。

大致上,戰鬥單位比較重要的就是:肉兵,刀手,火箭。他們分別代表著陸軍,怪軍(特殊陸軍),空軍。

肉兵先受攻擊,所以代表防禦,也可以解釋為保護刀手。

刀手作用主要是打空軍,簡單說也可以說是打火箭筒。

火箭筒等空軍就是可以優先攻擊,先掃射一輪(主要是針對陸軍),簡單說就是確保能夠施展攻擊,相對於陸軍,得先存活才能打人。

如果你想保護火箭筒,則要有足夠的傭兵,因為刀手攻擊第一順位是傭兵,第二才是火箭筒。對我來說,傭兵主要是防禦刀手的概念,攻擊倒是沒那麼重要。

在以上幾大概念下,可以來談談大規則戰鬥。

DW系統下,大致可以這樣描述攻與守。比你小或相當的對手,想打你,得付出比你大至少兩倍的資源,所以,採取守勢是有一定優勢的。但是,若對手比你大不少,則對手損失反而可以比你少(例如我上面那一場)。

當然,以上敘述只是大概,雙方對於規則的理解程度,以及是否衍生成多重攻擊等等,還是會有影響的。

所以,當我想打下上面這個對手時,就必須:1) 派出足夠空軍來掃光對手戰鬥單位(主要是陸軍);2) 派出足夠刀手來清空對手空軍;3) 派出足夠肉兵,來承受無可迴避的空軍襲擊,以及適當的傭兵來承受刀手攻擊,保護火箭筒不損失。

無論怎麼設計跟增兵,這些肉兵跟一點點傭兵,都是無可拯救的必要損失。就這損失去想想你划不划算,就可以決定打不打了~~

基本上,要能夠“賺”,是不太容易的事。這一場我賺了100+k/200+k/300+k資源,但還是小損失的(不考慮拿到28 future tokens)。

所以,敵人火箭筒很多時,你確實可以造大量刀手去打掉,但代價一定是得付出的,因為火箭筒的攻擊是一定會打出來的。

最近DW把獎勵提高不少,從完全無感,到略微有感,雖然仍不及以前的水準,但總是好些了….

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source - pixabay


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