为对踩进行规范的SPS投票

HF21/22后,每个人每天多了一次踩的机会。我在现在是STEEM最好的时代之一? 说过,目前的踩的行为是失控的,由于某大鲸的SP数量非常大,他可以随意的决定帖子金额多少。踩没有带来更多的人,反而把那些投资STEEM的投资者给踩走了。

我一直在想,踩是否需要一个准则,按照这个准则来踩而不是以个人喜好来踩。

韩国社区是在新规下受灾最严重的社区,很多用户被大户踩的收益一分不剩。其中最可笑的是有一篇帖子因为没有图片被踩。。。所以他们社区的见证人@proxy.token发起了一个标准对踩的准则的SPS:
[SPS] Proposal for the agreement of the down-voting standards

踩的准则如下:
(1) 明显的抄袭
(2) 人身攻击
(3) 假新闻
(4) 组织犯罪
(5) 种族歧视

如果你也支持这些踩的准则,请到以下任意链接投票给这个SPS:
https://steemitwallet.com/proposals
https://steempeak.com/proposals
https://steemproposals.com
image.png

我个人是不喜欢踩的,除了明显的抄袭帖子,是不会去踩别人的帖子的。经常群里听到有人说被一些没有多少SP的账号踩了,虽然对帖子收益没啥影响,但是对大家的心情影响了。因为自己认真的写作,突然被踩,心理还是有点不开心的。

踩是需要规范的,不然只会让steem乱成一团,也不会吸引投资人进来,所以我全力支持这个SPS!


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Keybase XLM第一笔空投正在进行~

Keybase的XLM空投可以算是峰回路转,一开始Keybase 宣布总数20亿个XLM 空投

当进行一段时间后,说很多github/hackerNews用户账号被盗用于领取空投,所以Keybase决定将不会给予github或者HackerNews参与用户空投XLM

但是又过了一段时间后,Keybase又决定XLM空投继续,并且放松申请要求

今天终于到了发送第一笔空投的日子, 幸好没有继续反转,官方宣布空投正在进行,可能需要几天才能全部空投完。

早些的时候,官方还删除了95000个注册多次的账号,让平均每人获得的XLM增加到了688 XLM(价值$49).

如果你想了解空投的进展情况,可以查看这个链接:https://stellar.expert/explorer/public/account/GDV4KECLSZLKRVH4ZTWVAS4I3W2LPAPV66ADFFUZKGIVOTK6GMKGJT53

现时还在空投中

这个空投每个月会进行一次,总共空投20个月。如果你想加入这个空投,需要下载keybase的app,验证一下手机号。手机号需要是以下国家的:
Argentina, Australia, Austria, Belgium, Belize, Bermuda, Bolivia, Brazil, Bulgaria, Chile, Croatia, Costa Rica, Dominican Republic, Ecuador, El Salvador, Republic of Cyprus, Czech Republic, Denmark, Estonia, Finland, France, French Guiana, Germany, Greece, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Hungary, Iceland, Ireland, Italy, Japan, Kenya, Latvia, Lithuania, Luxembourg, Malta, Mexico, Netherlands, Nicaragua, Nigeria, New Zealand, Norway, Panama, Paraguay, Peru, Poland, Portugal, Romania, Slovakia, Slovenia, South Africa, Spain, Sweden, Switzerland, United Kingdom, United States, Venezuela.


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Steemmonsters众筹和dtube IEO

昨天在群里有人说到dtube的IEO,突然想看看dtube的IEO怎么样了,就查了一下:

差不多2个月了,预计100万DTC($100000)的目标还没有达到一半

再看看刚结束的steemmonsters众筹。一开始打算筹到$25000,但是刚上线4个小时这个目标就完成了!到结束,加上fundition上筹到的金额,总共筹到$30万.

同样是STEEM上的DApps,为什么steemmonsters的众筹比dtube成功那么多?

个人觉得几个原因是:

活跃人数

steemmonsters每日的活跃人数在3000+(同时恭喜steemmonsters超过steemit登顶STEEM第一DApp!),而dtube每日的活跃人数只有100+。用户多代表有更多人愿意支持,并为DApp买单。

众筹的策略

DTUBE的DTC定价每个$0.10,而用途就像steemit一样,给喜爱的视频点赞,作者将会获得DTC收益。用途和SP大同小异,之前行不通,换个代币难道能行的通吗?目前没有上任何交易所,所以不清楚未来的价格。

而steemmonsters的众筹有不同的价格档位($1-$10000)获得不同的奖励。奖励有新手包,tshirt,卡片,卡包,传奇卡等等。众筹上购买比直接在游戏里购买便宜而且优惠多。
同时,很会做生意的aggroed在每破一个价格目标后,忽悠大家,如果破了下个目标,大家将获得额外的奖励~ 所以很多人为了额外奖励,参与了众筹。在人性这方面,aggroed还是很优秀的。所以从一开始的$25k目标,一路被忽悠到$305k.

跨平台能力

Dtube现在在2个不同的链上运行,一个是STEEM,一个是Avalon。不清楚Avalon是什么链,但是目前dtube的用户都来自steem。

而Steemmonsters只在STEEM上运行,但是已经联合TRON社区,也就是说你只需tron钱包也可以登陆游戏。同时免费注册和试玩功能已经上线,手机APP也将在年底上线,通过ETH出售steemmonsters卡片也在开发中,我相信未来将会吸引其他区块链社区加入steemmonsters的游戏中。

相信明年,steemmonsters将会是steem上最靓的仔~

综合上面的原因,steemit的POB那套经过3年测试,可以说不太行得通的。而STEEM安静的作为一个区块链,提供DApps底层技术可能会让DApps和STEEM走的更远


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ROR游戏的几个问题

玩ROR游戏有一阵子了,说实在的,玩久了觉得这个游戏不太耐玩。原因主要是用户体验问题。很多时候让我不知所措,玩游戏变成了一种折磨。

几个问题:

语言问题

这游戏是韩国开发的,虽然也有英文,但是很多信息还是以韩语提示。操作了半天,提示一个韩语,看不懂,想复制提示到google翻译,但是也复制不了。团队需要完整一下英文翻译。

操作过于复杂

很多操作本来很简单,但是游戏开发者把他弄的过于复杂了。比如你想装备一个武器,你需要到士兵页面,然后打开物品包,然后把武器拖到士兵的10几个格子里面。很多时候不知道往哪个格子里放,所以需要一个个试过去。团队就不能简化一下这个流程,打开物品包,选择装备出现“装备”的选择,点击“装备”后选择给谁装备,选好后就自动穿上。

还比如完成了任务后,你需要一个个点击查收任务才会获得任务奖励(现在加了一件查收任务)。难道就不能取消查收任务这个操作吗?完成任务后,直接显示你获得的多少奖励,你的兵的伤亡情况怎么样。查收任务有点儿多余的操作。

除了任务需要查收,你拍卖东西出去后也还需要到商店里去签收拍卖获得的奖励。这样就会有一个问题,那就是如果你去别的城市挖矿,你的东西完成拍卖了,你还需要回城去签收?如果我一辈子不回去,这钱就永远拿不到?

输入数量栏问题

这个问题估计困恼很多人。当你要出售或者购买物品的时候,会出现下面这样的提示:

如果你出售或者购买多样的物品,你需要点击“1 ea”那一栏,填入要出售的数量。一般正常的操作是当你点击“1 ea”的时候,数量栏将清空,然后你可以输入任意数量。而现在的操作是,当你点“1 ea”的时候,你需要手动清除“1 ea”,然后输入你想要的数量。虽然目前的操作只多出一步,但是浪费了大家3,4秒的时间。

游戏缺少透明

ROR游戏其实和STEEM区块链没啥关系,他只使用了STEEM的经济模式(确切来说是Steem-engine的经济模式),游戏可以用steem/DIA/RORS购入物品. 你不需要steem账号来玩这个游戏,并且任何游戏信息也不会储存在区块链上。这使得游戏缺少了透明性。
之前我在市场挂单出售了150+ 石头,每个石头标价26 金币。但是隔天去签收的时候,石头都卖完了,但是只获得27金币。当我去找挂单记录的时候没有地方找,这些数据都存在ROR的服务器上。如果数据存在STEEM链上,我可以轻易的找到,并且如果有问题我可以和ROR官方辩论,但是因为我没有任何数据,官方也不会理我。

看到这里,是不是发现区块链的技术的可贵了?

这游戏还是Alpha,所以也不能说什么,只希望团队能改善一下体验问题。尽量把用户当成什么都不懂的人


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steemmonsters新手包

2周前,发帖介绍可以通过GrowYourBase网站做任务免费获得价值$10的Steemmonsters新手包

昨天终于收到官方的回复,并给了我一个码换取价值$10的新手包

满怀期待的输入优惠码,解锁了新手包

1303685738.jpg

解锁后没看到印象中的开包仪式(就是一张张卡打开),以为现在的新手包是直接送基础的卡片。所以查看我拥有的卡,发现只有官方借给我的42张卡,没有任何一张是属于我的。

难道我打开的方式错了吗?重新看了一下新手包,发现新手包上面的一行字“Unlock Daily Quests & In-Game Rewards”

也就是说,现在的新手包是不送卡的,只有官方借你的基础卡。新手包会让你解锁每日任务奖励和游戏内的其他奖励(DEC奖励和锦标赛奖励)。

对steemmonsters的老玩家来说,这个设定很坑,但是也杜绝了有人故意买入新手包后把卡分开出售(现在卡的价格肯定超过$10)


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现在是STEEM最好的时代之一?

刘美女@deanliu 发帖说:這是STEEM最壞的時代,也是最好的時代

理由是:

  1. @sweetsssj 甜心美女对CN区的大力支持
  2. HF21/22的50%/50%收益分配让卖赞机器人失业并且开始点赞好文

在以上2个理由下,文章获得高额收益的机会增加

看起来的确是这样,但是我觉得目前的STEEM的状态有点像最后的狂欢

CN区的文章收益的确增加了,从cn标签一直排在前20可以看出(之前在排行榜上消失)

但是无论是新人的数量,活跃度,STEEM的价格都是减少的

我一直跟进@team-cn的新手访谈,自从STEEM价格跌破$0.2以后,新人的数量越来越少了。就算HF21/22后,新人的数量也没有任何增长的迹象。(小号的数量倒是增加了)

CN社区目前数来数去都是那些老面孔,大家留言的激情也没有之前那么强烈了,经常机器人的评论比真人的评论还要多。

再说说STEEM价格,目前在$0.14左右。维持的很好,HF21前就维持在这个价格,HF21后也没啥改变。

HF21的口号是,内容为王,好文有好报。现在好文的确是有好报了,但是STEEM价格为什么还上不去呢?

通货膨胀率

STEEM的通货膨胀率太高了,目前大概8%,也就是说大概每年新产生2500万的STEEM

如果一个国家一直印新币,那币的价格自然就会贬值。

STEEM目前没有任何好的机制可以减少STEEM(社区自发设置帖子受益人null,发送steem到null销毁,但是只是杯水车薪)

踩Downvote失控

HF21/22 的一个改变是添加了踩池,这样每人每天有一次免费踩的机会。目的是通过踩,减少垃圾文获得高额收益,这样用心写作的人就会获得多点收益。但是理想很丰满,现实很骨感。开始的时候,的确有点效果。买赞卖赞,垃圾水文的数量减少,并且热门也变得很干净。但是随着时间的推进,踩有点失控了。

经常出现一个这样的情况,某作者写了篇文章,获得大量的点赞。但是某大佬看到了,觉得这篇文章虽然不是水文,但是不值得那么多收益,所以就踩了文章。最后这篇文章变得一文不值。

个人觉得这位大佬在做一件很危险的事,那就是任何帖子可以根据他的喜好来控制收益的多少。

投资人减少

目前我没想到什么理由投资STEEM。如果有人想发帖买赞上热门打广告,刚买完赞,帖子可能被踩成0了,根本没办法打广告,那他买STEEM干嘛?

一些抱着信念而买入STEEM的作者(尤其韩国社区),由于踩人大战,已经让他们失去信心。
从coinmarketcap 24小时的交易量可以看出:

这是一个月前10月8日,STEEM 24小时交易量。韩国交易所24小时交易量有1486万,占市场总交易量的90%。

1846815506.jpg

这是今天24小时交易量,总共32万左右。韩国交易所Bithumb只有2万2

image.png

为什么要特意说明韩国交易所呢?因为韩国人是支撑STEEM价格的最后底线。

现在来回答一下标题的问题,现在是STEEM最好的时代之一吗?

不是STEEM的最好时期之一,但是是撸币者的最好时期之一。

如果SMT没有带来任何改变的话,这可能是STEEM最后的时期。


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