大約一星期前,我寫了一個關於Tezos的一些背景資料的帖子,然後又收到了 @pakyeechan的回覆和請求了,這次是Digibyte,那當然又要再寫一個帖子了,再寫下去都能變成另一個系列了。
Digibyte團隊認為比特幣有著幾個不足之處,第一是交易速度慢,第二是比特幣常被視為大宗商品用作投機而不是作為貨幣流通和被廣泛使用,第三是比特幣的更新和技術升級非常困難。針對這些缺點,團隊對Digibyte的算法和技術進行了不少改進,它的交易速度和生成區塊的速度都比比特幣快得多,我覺得它跟瑞波幣有點相似呢,都是針對小額交易,提倡速度,幣的總量也大。之前Digibyte也已經有了幾次系統升級,包括DigiShield Hardfork、MultiAlgo Hardfork、MultiShield Hardfork和DigiSpeed Hardfork,相反比特幣在今天後不久才進行它的第一次Hardfork。
Digibyte最特別的是你能透過5種不同的算法來挖掘,每個算法佔網絡上發現的所有塊的20%,使Digibyte開採更加分散和去中心化。
另一個賣點就是你能在
http://www.digibytegaminghub.com
通過玩電腦遊戲如CS:GO, League of Legends 和 World of Warcraft,以後大家廢寢忘餐地玩遊戲還能大條道理說自己是在做正經事呢。
天哪,這根本就是男人的夢想嘛,玩遊戲來賺金錢!
Digibyte在高峰期時可是在三個月內漲了超過200倍!!
是那一段時間加密貨幣界的MVP呢!和它相比,那時比特幣和以太坊的升勢就像烏龜在爬一樣。(但其實已升得很快了,只是Digibyte那時太強)
Digibyte採用了自己開發的名為DigiShield的不對稱難度調整系統,使難度在被機槍池襲擊後也能迅速回復,造福小礦工,該技術還被狗狗幣所採用,Digibyte的挖礦奬勵每月減少1%。
誕生年份:2014
創辦人:Jared Tate
算法: Sha256, Script, Groestl, Skein, Qubit
總量: 210億
共識協議:工作量證明機制(POW算法)
未來會為各位帶來更多關於其他加密貨幣的資訊,小弟才疏學淺,也希望各位大神留言說說自己的看法,促進討論。下次會跟大家介紹 @pakyeechan的另一個請求,Lisk。
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