论机遇——所错过的真是你的机遇?(中)

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何为机遇


于我们普通人而言,到底什么叫做机遇?

机遇;亦被称为时遇,常理解为有利的条件和环境。又或者说是好的境遇,能够让人获得事倍功半的好结果。

以我们这样大多数俗人的角度来理解,再直白一点来说。所谓的机遇,就是一个能够让自己在事业、金钱或情感上以较少成本参与,获得巨大收益的一个机会。

然而,事实真的如此?

你所认为曾经错过的“机遇”


就以我们这一代人所处的互联网时代为例子。

03年,淘宝成立不久,一个新的电子商务平台在虚拟的数字世界里出现了。个人淘宝店铺给许多年轻人以极低的成本获得创业的机会,每一个人都有机会成为一个小店铺的掌柜,自己销售商品,当自己的小老板。

那时的参与电子商务,开网店的人没有现在这么多。一开始,许多个人的线下消费习惯还未改变,网络支付的信用体系还不够牢固,商品种类不够丰富,卖家买家也不多。存在这样或那样的问题,有人加入后退出了,也有人参与了坚持了下来。坚持下来的许多人获得了那一波电商潮的红利。

12年上线的微信公众平台,成就了多少内容创作者。如今拥粉百万的公众号作者一条广告早已报价上五六位数。这样的物质报酬对于一般上班族而言是无法想象的。相较于过去许多畅销书作者而言,圈金能力过犹不及。

再举一个更加简单粗暴的例子,2009年出世的比特币, 在2010年的时候,每一枚BTC的价格只要0.003美元。

这些都是发生在我们这一代人的历史事件,甚至于许多人还参与进去了,这些被后来称之为绝佳的机会,在绝大多数人面前就这么不经意的穿过。

所有以上明显带有红利甚至是红得出血的利,这些能称之为是你的机遇嘛?

对某些人是机遇,但对你不是。

为什么这么说?

在我看来,机遇是一个动态的词语,凡是能被错过的,都不叫机遇。

所有上面的这些,基于淘宝平台的电子商务,微信公众号的内容创业,以及早期的比特币投资都是带有明显早期红利的领域,它或许是某些人的机遇,但却不一定是所有人的机遇。没有打理和经营店铺的能力,没有写出打动人心的文章的能力,没有独到的投资眼界和异于常人的坚韧之心的人,又怎么能够开好一间五冠店铺、做好百万粉丝公众号、经历无数近乎归零后依然持有比特币,并获得千百倍的利润?

所谓的机遇,对于每个人来说都不一样。

我所理解的机遇


“君子藏器于身,待时而动”——《易经·系辞下》

易经之中的这两句谈到了关于人与时机之间的关系。这里面谈到的关于人应对机遇时,涉及到的两个方面,一个是“器”,一个是“时”。

所谓“器”,指的是人的本领。所谓的“时”,指的是恰到好处的时间。

之所以一直强调能被错过的不叫做机遇,是因为对机遇的理解,并非是天上掉馅饼的这样的一种单一事件。掉馅饼这种事情是被动接受的,机遇这事不仅是个动态的,还是兼具主动与被动两个形态,即“器”与“时”。

“器”与“时”,一个主动,一个被动。我们所能把握的是可以主动的“器”。

机遇的核心在于“器”,打磨好自己的“器”才也有可能抓住所谓的机遇。而“器”还涉及了两个层面。

一是看得见;二是够得着。

看得见是眼睛,认知的边界,够得着是手,能力的边界。我们所要做的是尽可能的去扩大自己这两个方面的边界。

让眼睛看得更远,更深


每一个人从出生开始,家庭环境的差别,接受教育的程度的高低,看待和思考世界的方式不同,对这个世界的理解也不同。

恰逢千禧一代的我们有幸能够在年少早期便接触到互联网,思想更加开放,对新事物更加容易接受。这是我们与我们父母一辈对世界认知的差异。所以除了早期那一批互联网创业者之外,如今关于许多互联网创业的例子鲜有我们父辈那代的人物。而是更加年轻的身影。

回到09年,从区块链技术初露冰山一角的比特币来讲,第一批听说和了解到这个新生事物的,必然是那群搞技术的极客小众群体。即使是现在接触到加密货币的依然是属于那些小众的,对互联网和计算机有缘的人士为主。而真正能够参与进来,并有望进一步发展的也是那些站得足够高,看得足够远的小部分思想更加开放的年轻人。他们笃信这会是一个新时代开启。

我们的每个人对世界的认识和理解都有边界,认知圈子的大小,则取决于你对某一片区域能够看得多远,看得多深入,多清楚。捕捉远方猎物的首要条件,就是你得看见它。一对看得更远更清楚的眼睛至关重要。所以保持开放的头脑,不给自己思维带上枷锁。寻找让自己站得更高,视野更开阔的方法。

让你的手够得着更远的地方


而仅仅是扩宽你的认知边界,放大你的认知圈子,让你看得更远更清,还没法直接形成一个属于你的机遇。看得见与摸得着是两回事。与认知圈对应的是能力圈。

何为能力圈子,顾名思义,即能力范畴之内的领域。

人的能力包括内在的精神素养,和外在的专业技能,以及积累下来所拥有一切能调动的外部资源。

一名优秀专业的设计师,必然会有自己的审美感受能力、色彩鉴别,想象力和创造力等方面专业素养的差异,也有设计小圈子里的人脉,行业信息等外部资源组成的自己的能力圈子。对于非设计圈内的相关人士,对在此行业发生的事情外界不易知晓,也难以参与进来。

能力圈子的出现形成了一个个以个体出发而成的壁垒,即便是同一个行业里的,因个人的专业能力,内在的精神素养,人脉资源等因素,导致每一个人的能力所触及的边界各有不同,圈子的大小也不同。

机遇是触角所能探索得到的存在


一个人的能力圈和认知圈是密切的联系在一起的。一方面,能力是需要在已有的认知之下,在学习和训练的过程中形成和发展壮大的;另一方面,认知的扩展又必须以一定的综合能力为前提,在自身的能力解决实际问题之中不断的拓宽自己的认知。通俗点讲,就是看得更远能让你走得更远,走得更远也能让你看得更远,互相促进。

我们每一个人对世界的认识,对自身能力作用都是有局限的,认知和能力都有它自身的边界。唯有二者交叉的区域才是你的触角探索的地带,在这区域之内的某个点才有可能你自己的机遇的火花。

如果把人比作一只小小的蚂蚁,蚂蚁通过自己的触角来感知外在的事物,那么所谓的机遇之门,就是散落在所处地带里,通过触角探索得到的,可以充当美味食物的目标物。这样大大小小的目标物其实不少。

那么,有没有存在一个蕴含巨大能量的,罕见的机遇之门?

我们又应该往何处寻找呢?

(未完待续……)

(图片源于:unsplash.com)


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论机遇——寒门是否再难出贵子?(上)

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当城堡落成,上升通道即将关闭。吊桥已然升起,我们这代人刚好处在城堡大门刚刚关上的时代。

寒门再难出贵子?


最近几年我开始注意到人们讨论阶层固化这个略感沉重的话题。

这个话题当初在知乎讨论得很火热。“阶层固化”一词的出现,且不论对错与否,却时刻的提醒着平凡的我们,通往幸福彼岸的道路并没有那么平坦,甚至中间有着难以跨越的鸿沟。我们不得不被迫站得高一些,重新去审视和思考这个世界,以及自己所处的现状还有未来的可能性。

在我们所处的和平年代中,我们年轻一代的未来会是怎么样的?

阶层固化,换句话说,其实就是“寒门是否再难出贵子?”

关于这个话题,有着不同的看法,悲观乐观都有,而肥肥猫的一篇关于阶级固化的文章无疑给广大充满了斗志的热血青年撒了一泼冷水。

他向我们阐述了一个残酷而又无奈的社会现实。人,是有分等级的。

只是大家并不愿意承认,毕竟现在是民主时代。

在过去是封建王朝的王公贵族的等级制度,而如今是则以精英阶层、中产阶层、和底层阶层来划分。不同的阶层代表着不同的群体。

他们分别是站在金字塔顶端的既得利益的集团,以学历和个人奋斗以期望进阶的小康中产人士,以及毫无资源,迷茫无助的低收入群体。

探讨阶层固化,寒门是否难出贵子有很多的说法。而其中城堡论最有意思。

什么是城堡论?

以社会各士的人员向城堡内外的流动来阐述阶层固化这一现象。城堡论的言论无疑让人感到绝望。

城堡论的模型分三围,城堡内、外围、乡野,对应着精英阶层、中产阶层和底层阶层。三个阶层犹如一个金字塔。每当想要向上突破一个阶层,都会面临着非常强力量的阻挡。阶层的存在就像是一道厚厚而高耸的城墙,把世人隔离开来。

城堡内——精英阶层


士族、门阀、权贵、及其二代组成的精英阶层筑起了一座城堡,城堡里被设计成不断维护城堡里人自身利益的一种自利机制。城堡里的人互帮互惠,相互之间彼此关照对方子女的方式强化这种机制。城堡里的人会不断的增加城墙的高度和厚度,以阻挡城外的人进来摊薄自己享有的特权和福利。

这些精英阶层通过自己的血缘筑起了一道高耸的坚固的城墙,他们享有着权利和金钱分配的权利,掌控着利益的分配规则。他们是利益的最大即得者。如果要说奋斗的道路之中,人与人的竞争是一场游戏,那么毫无疑问,这是一场规则并不公平的游戏。

当然这世界从来就没有所谓的公平,它不只是不公平,而且会比你想象中更不公平。

城堡里这些精英阶层的后代,来自于家族,及利益相关集体的帮助,他们的人生是有止损线的,他们的下限有限,而上不封顶。

相反的,城堡之外的人,即便付出同样甚至许多倍的努力也换不来一样的结果。

城堡外围——中产阶层


如果说城堡里的精英阶层之间的血缘筑起的城堡的内墙,那么处于城堡外围的中产阶级则是以学历筑起了一道外墙。

中产阶级是以各行各业的专业的精英人士组成,他们大多是为城堡里精英阶层服务和工作的一群人士,是城堡分配体系的一部分,但往往没有话语权,对游戏规则的制定没有多少说话的资格。

虽然中产阶层也有部分天赋极高,能力极强者翻入城堡里,但相较于翻入城堡里,跌落到底层流落到乡野之中要容易得多。

中产阶层他们看似没有上下限,所筑起的外围的城墙要比城堡里的内墙要薄弱得多了,正因为他们的止损线远不如城堡里的人,

实际上,他们的上升渠道却是受到管控的,多少个家庭为了那极其有限的上升名额,付出了上一辈的所有资源也换不来晋升的机会。却极其容易耗光所有的资本,落入底层。

乡野之外——底层阶层


再说城堡论,若比作一个游戏,那么底层阶层的人无疑是最为劣势的一方。由于自身所处身份的不同,得到的所有资源都极其有限,包括教育、医疗、保险资源,财富分配等都将收到极大的约束。

本就资源匮乏的底层人士,每向上走一步,又需要更多的成本投入,进而又影响他们向中产阶层进发。所有的学历、专业技能的培养都需要投入高昂的成本,包括时间精力和金钱。许多底层阶层的人员,从事花费大量的时间工作也是为生存下去,根本无暇顾及到去提升自己,甚至由于接受教育资源有限,没意识到需要提高自己的视野去看见城堡的存在。

如果在这场利益分配的游戏中中,处于城堡外墙的中产阶级还能喝到汤的话,那么处于乡野之外的底层阶层,或许连骨头都很难啃得到。

阶层突破的本质


说到底,所谓的阶层固化,城堡论,无非都是说社会阶层间流动性小。进而会造成全方位资源的不对等。而这种不对等现象的出现又进一步加剧了阶层间流动性越来越小的现象,最终导致了恶性循环。

所以普通人眼中的上升的通道看起来像是越来越窄,乃至于有人发出来城堡大门已关上,阶层固化加剧的言论。

在这样的境况之下,要想实现阶级的跨越,是没有平平稳稳的道路。当社会资源分配不公,一个个体的力量无法改变整体格局的情况下,众多的平民是否还有机会?

有些人认命了;也有些人认为只能拼命了,这也造成了越是竞争激烈的行业,规则越是透明的地方,越是寒门子弟有机会突破自己的地方。

阶层突破的本质是一个血腥的角斗场的表演,位于底下的人要想一步步进阶,就需要不停的进行人与人的厮杀和战斗。要完成阶层跨越,就要在资源不如人的情况下击败他人。

为何说寒门再难出贵子?

世界本就没有什么公平可言。一切都没有可以安排,都是随机的。正如有句古话说的那样。

“天地不仁,以万物为刍狗。”这世界从诞生起,就没有刻意的公平,或者特意的不公。

物理学有一个宇宙万物普适的法则,熵增。简单的说就是万事万物,在随机的自然法则之下都是从有序走向无序。

但值得一提的是人类文明,是个反熵增的例子。我们周遭的一切,从现实的物质环境到虚拟的精神信仰。也恰巧是人类这一因子的干预,让许多事物变成了反熵增。

也正因如此,随着时间的的积累,人类社会作为人类文明的组成部分,原本散发着的随机的不公平因子也不断聚集,结合,壮大,以至于难以改变。

再举一个例子。

此时此刻,平凡的你宛如置身一诺大的赌场里。参与着一场游戏规则并不公平和透明的赌局。

赌局中的你,手上仅有压上一两次底注的赌本,必须在极其有限的赌本下与他人厮杀,而你的对手则是赌本近乎无上限的赌场庄家兼主人,这注定是一场充满悲剧色彩的赌局。

你的对手输一局大不了再来一局,而你把仅有的一点底注输光,就永远出局了。

……

看起来是不是很丧,是不是很绝望?

关于寒门是不是难出贵子的争议从来就没有停止过。

是也罢,不是也罢。大多数还在奋斗的热血青年,只不过寻求一个念想,脚下走的这条通往远方的曲折的道,是不是死胡同?

毕竟人生在世,不论结果如何,活着总要有点盼头。

倘若我们的世界就是一个等级森严的城堡。

那么,身为普通人的我们,还有没有机会或者机遇来打破这厚厚的阶层壁垒呢?

……

(未完待续……)

(首图源于:unsplash.com)


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内容激励平台爆发,我们应该如何抉择?

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最近一段时间,区块链内容创作领域异常火热,从加入Steemit开始,到17年年底国内的币乎,以及Primas、QunQun、知币,还有即将落地的Ulord、Endorist……众多平台喷涌而出。

所谓的有钱能使鬼推磨,这句话一点都不夸张。金钱是最强的驱动力,通证经济激励的力量非常强大。内容领域里token的出现,带给了人们一种新的获取金钱收益的渠道;一种普通人也可以通过有效的内容创作,来获取丰盛物质回报的希望。

以往我们常常说起阶层固化这个词,也常争论寒门是否再难出贵子。如今这些内容激励平台的出现,在某一些方面打破了这一心结。这是我们社会进步的一个体现。

可话说回来了,我们是否真的需要这么多的平台。作为一个单独的个体,我们可以面对无数个向你招手的平台,但我们每一个人的注意力、时间和精力又都是有限的。

为了抓住内容的红利,广泛涉猎各个大大小小,花样繁多的内容激励平台是否值得?又有多少人每一个都入驻,最后折腾得筋疲力尽却依然收获寥寥。花十倍的力气收获不来一份的相应的果实。问题又出在哪里了?

面对如此多的选择时,我们应该如何是好?

在此之前需要好好的想清楚,什么对自己来说是最珍贵的。

从我个人的角度来讲,当然是家人和朋友,大家都平安健康,日子过得去。家人和谐相处和对自己的支持,一副健康的体魄,这些都是自己能够不断努力前行背后最强大的基石。之后才谈其它的。

在此之外,在自己前行道路之中最为重要的是:

注意力>时间>金钱

想必许多人已经了解到关于注意力,时间,金钱之间的重要程度,及优先次序了。

金钱乃是身外之物,没了可以再挣;时间对每个人都很公平,无论你是谁,一天都是24小时。而注意力则是建立在每一天的24小时之内的更加短暂的一段有效时间区段。

有些人做事情专注时间较长,可能有效注意力的时间较多些;有些则容易被各种如手机等事物干扰,注意力的时间变得碎片化。人脑在处理复杂任务时,如逻辑分析,阅读说话时是单线程的,此时越多其它事情参合进来只会产生干扰,降低效率。

最重要的只有一件

我们只能把有限的注意力放在最为重要的事情,而且最好只有一件。

这样一来,我们的目的就清晰了,如果让你做一件事情,你最想做什么。在内容创作平台自然而然是写作。那么我最想写的又是什么样的内容,是区块链,小说,还是美食游记。

想想清楚,自然就不会太纠结,有时候选择太多反而不是好事,我们要善于做生活和选择上的减法。把其它次要的统统删掉,留下最重要的一件事情。

从自身出发,筛选适合自己的平台

在明确了自己最想要做的一件事情之后,其实问题已经解决了。因为不是每一个平台都是一样的,每一个都有每一个的特色。于我来说,Steemit更像是日记本,Primas更加多元化,更助于不同内容的沉淀,更像是一一间间的主题书店。币乎和币问是区块链的博客和知乎,QunQun更加轻盈和倾于社交娱乐。

想想自己专注于的内容领域是属于哪一方面的。结合自己创作内容的特色去选着适合自己的就足够了。

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畅想区块链,未来的游戏是怎么玩的?

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是我们身处游戏之中,还是生活本就是游戏。——嘉楠

游戏,想必每个人都或多或少都玩过,特别是互联网的出现,网络游戏更是把电子游戏推向潮流的最前线。

从过去的端游、页游到如今的手机游戏,无不挑逗我们的感官神经。带给我们不少精神上的享受。游戏作为人们的一种消遣娱乐方式,不停的演化。

不过,我依然把这些称之为古典式游戏。

什么是古典式游戏?

这是我自己对过去的这一类游戏的一个概括性说法,一个定义。

因为无论如何演变,现如今的这些游戏就像是被关在一间一百平米的屋子里跳舞,你可以变着花样的跳舞,各种风格的舞蹈,但你始终是被局限在这小小的一百平米的区域中活动。你所接触和获得的任何一切信息,包括道具,舞伴,掌声,也依然是局限在屋子里的。

你跳得再好,也影响不了屋子外更大的世界,就像一座被上了锁的围城,外面的进不去,里面的出不来。这就是我理解的古典式的游戏。

古典式的游戏是有其自身的局限性的。

古典之所以是古典,在于时代的局限,构建游戏的技术的底层逻辑是固定受限的。因此在这之上的游戏参与者结构,游戏的应用场景、以及衍生出来的文化生态都会受到一定程度的禁锢。

1、参与者的身份

不管怎么变,游戏里,玩家就只能是玩家,你的任务就是玩游戏。游戏玩家只能遵循着游戏开发者制定的游戏规则和游戏剧本玩下去。不管玩家觉得这是烂游戏也好,良心游戏也罢。你都不能改变这种参与者身份的事实。

2、游戏场景

电子游戏,从主机到PC,再到手机移动端的变化,你始终只能隔着屏幕用你的手去操纵着屏幕里的虚拟世界。

然而虚拟的就是虚拟的,现实的就是现实的,你玩得再好,也只能在精神上满足一下。关了手机或者电脑,那么刚才即便你刚刚登上了游戏排行榜的第一,也没什么意义。这两个世界本质上就没有任何交集。虚拟的数据归虚拟的,真实的你无法改变这点。

3、生态延伸

当一款游戏火爆之后,它的生态会触及到哪里呢?就拿超级玛丽和口袋精灵为例。这已经是所有游戏当中生命力最旺盛的代表了。从虚拟游戏走向现实世界,是一种文化的传播的表现,更多人喜欢这些游戏之后,就会有游戏衍生的周边实物产品,如游戏角色公仔,海报、钥匙扣等纪念品,进一步的是故事载体的转变,漫画,小说,舞台剧乃至大电影。而这已经是古典游戏的极限了。普通游戏根本无法企及,大多数的游戏产品能够在网络上存活两三年就已经不错了。

那么未来的游戏模式又会是怎么样的呢?是否能够从屋子里走出来,从而发生更多的可能?

关于我对未来的游戏的畅想,得先从一款虚拟现实游戏说起。

曾经有一款叫做《Ingress》的虚拟现实游戏风靡欧美,这是一款基于地理位置的大型多人浸入式虚拟现实游戏。

游戏的故事背景是一种被称为XM神秘的能量,XM能量拥有极大用处可以开发加以善用,同时又可能会影响人们的思考甚至被能量本身奴役。对于XM的意见分歧,造成了游戏中两大主要阵营,“反抗军”和“启蒙军”。两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等来推进游戏。

这款游戏将游戏内容与真实地理位置相结合,通过手机的GPS、AGPS以及Wi-Fi信息对玩家进行定位,也就是现在我们所说的AR(虚拟现实技术)来实现虚拟世界的各种活动。

AR技术有几个关键的特点;它是真实世界和虚拟世界的信息集成;现实与虚拟空间数据的实时交互;三维建模定位虚拟物品。

AR(虚拟现实技术)的出现,让我们的游戏的场景不再仅仅局限于屏幕之内,而是整个现实世界。虽然这依然是我所说的古典式游戏,但已经让我们嗅到一丝未来游戏的气味。

区块链带来的游戏变革

如果说AR虚拟技术的出现,让我嗅到一丝未来游戏的气味,那么区块链技术的注入,则让我得以窥到一眼未来游戏的侧面。

区块链有着几大特点,去中心化、去信任、可靠数据库、开源、隐私保护。基于此上的特征进而出现的共识机制下的通证经济、自治社区,可接入的开放系统让游戏有了更多的可能。

以下通过几个区块链的特性,来畅想未来游戏的模式的可能。

1、万物皆互联

如果说未来有什么区块链应用会像如今的互联网一样无所不在,那一定会有物联网的存在。

物联网是“Internet of Things”的意思, 简单说就是物物相连的互联网。是基于互联网基础上的延伸和扩展的网络;延伸到了任何物品与物品之间,进行信息数据的交换。物联网通过智能感知、识别技术与普适计算等通信感知技术来实现。

基于区块链技术,又超越于区块链的一种延伸。类IOTA这种高效解决机器与机器之间数据传递互动的物联网应用,必将是未来许多生活和商业活动的基础设施。

基于物联网技术,我们可以给物品植入的芯片接入互联网来实现人与现实世界物品的互动,以及物与物的互动。

再以《Ingress》为例,一个未来版,出现物联网系统的《Ingress》可以怎么玩呢?

游戏背景:
“反抗军”和“启蒙军”两个阵营,得到了散落在某一区域X能量碎片的信息,双方为了争夺X碎片,必须派出哨兵,抢在对方之前夺得X碎片……
玩家(人)、哨兵(物)、X碎片(物)

游戏可以这么玩:

“反抗军”和“启蒙军”两个阵营,在某个城市里寻找X碎片,
(根据游戏剧本,游戏网络系统给某一植入了芯片的物品委派充当X碎片这一指令)

得到消息双方游戏玩家同时开始行动,根据碎片显示的定位和移动方向,各自寻找和派出合适的侦查哨兵(植入芯片的物,交通工具)去寻找到X碎片。

玩家通过对哨兵传达命令(人机交互,可语音、动作来进行)

接受指令之后哨兵在城市移动寻找X碎片(作为交通工具本身,多了一个向特定物品传输指令的功能)

直到第一个哨兵遇见X碎片(其实是一台手机),哨兵(交通工具)通过无线网络对X碎片(手机)进行交换数据。

捕获成功(标记首位与之交换数据的哨兵,判定游戏获胜方)

这以游戏任务,在引入物联网之后,把玩家与手机这样简单游戏互动体验,变成了人与物的互动,再通过物与物之间的互动,来完成这个游戏剧本。所有连上网络的物都将成为游戏里的道具,物联网技术的结合,让原本的游戏中虚拟与现实的界限更加模糊。我们是在玩游戏,同时又是游戏里的一部分。

2、参与者结构的颠覆,游戏的再创造

区块链里的其中一个特征就是去中心化,那么引入游戏里面,则会使得整个游戏参与者的组成架构发生改变。

玩家也不仅仅是玩家,玩家也有自己的话语权,玩家也同样可以是游戏的创作者。

那么我可以大胆的畅想,一个去中心化,拥有自治社区结构的游戏参与者结构会是怎样的?

除了最初的游戏开发者之外,会出现一个以核心玩家身份为代表的理事会,理事会成员可能通过玩家的选举,或者候选人随机等形式组成。

理事会可以审核决定游戏剧本的增加,修改和删除。修改和影响游戏的部分奖励机制,修改新的理事会功能法案。这一切也都通过理事会成员的投票表决。进而可以让游戏不断的实现自我进化。

我可以再举个例子说明,玩家如何实现自己游戏参与者身份的变化的。

我们以上面“反抗军”和“启蒙军”两个阵营,抢夺散落在某一区域X能量碎片这一支线游戏任务为例。

一开始游戏系统里并没有这一支线游戏任务,这是我们玩家A突然想出来的一条游戏脚本,A觉得这游戏脚本非常有意思,想把它在游戏里呈现出来。

于是玩家A写出了散落X能量碎片的这一支线脚本,并将这份提案提交到了理事会审核。

理事会通过投票表决,最后确定可以实行,并将该游戏脚本排队移交给游戏开发组,由开发组将脚本内容一一配置添加进游戏系统之中。

至此,玩家A的想法得以实现,成功的把自己的游戏脚本变成游戏的一部分,并得到了理事会提供的额外奖励。

在这个例子里,玩家A的参与者身份,由任务的执行者变成游戏剧本的创作者,同理游戏的各项规则变动修改同样如此。在这里,游戏玩家的身份发生了颠覆,他既是玩家也是创作者。

玩家既参与到游戏任务里的互动,同时还参与到游戏规则的互动。这是一种区块链技术而带来的改变,自治化社区带来的变革。

3、通证经济体的开放,虚拟与现实的融合

区块链的通证经济将会成为未来游戏一个非常重要存在。

那么什么是通证?

引用最早的区块链布道者元道的说法,通证(Token)是一种可流通的加密权益证明。

区块链里通证经济体的威力在于创造一种新的协作关系,通过设计合理的通证流转分配制度,促进生态圈内各个角色的协作,能有效的鼓励贡献者,惩罚破坏者。

那么当它注入游戏系统之内,同样能够发挥其新型的协作关系的作用。

再次举个例子,假如一游戏开发团队要开发这么一款未来的游戏,我们姑且叫做ING WORD。那么团队可以发行一种叫做ING的token,作为该游戏运作所需的通证(token)。

那么大致会以这样的方式来分发ING:

创始团队留一部分的ING来成立一个基金会来留作未来游戏发展运作资金。
一部分向早期游戏投资者募集作为团队游戏开发的第一笔资金
一部分用作项目生态系统建设
一部分作为游戏里完成任务奖励

那么ING有什么作用呢,通证跟古典式游戏里的积分有很大区别,以往的积分只能存在于游戏之内,而通证除了系统的内在使用价值外,还具有外在的可流动性带来的价值。

内在价值

ING作为游戏里的通证,它可以具有一定的权益,比如投票权,那么游戏里的玩家拥有多少ING就相当有拥有一定比例的投票权利,接上面关于玩家提交游戏脚本提案为例,那么玩家就可以通过自己在游戏中获得的ING为提案投票。

ING的存在可以取代之前游戏积分的概念,游戏中的操作和激励都用此来运作。跟积分不同的是,积分更多的在系统中消耗,而ING本质是价值的流转。

外在的价值

当游戏中的ING流转到了现实世界的交易市场,和加密货币钱包之后,相当于脱离了封闭的小屋子,来到了广阔的二级市场空间。这种可流动性的特点可以让ING有着更加强盛生命力。

二级市场里的交易者其实是一个集合的身份,其中可能有广告主,有用户,有媒体,也可能有很多纯粹的数字通证投资者和投机者,所有这些人围绕ING形成了完整的生态体系。

你可以直接用ING来购买现实世界的商品。ING同时又可以是外部世界介入游戏生态的一个渠道。

比如,有许多商家很看好这个游戏,它可以作为第三方的商业机构,通过在二级市场购入ING向游戏理事会申请作为游戏生态商家接入系统,提供商家的商品作为游戏的道具。在游戏中赚取更多的ING,又能给自己的品牌做广告,甚至直接将售卖商品作为游戏任务的本身。

这个情况与前面玩家的游戏脚本提案类似,向理事会提交游戏生态商家接入的提案,并交由理事会审核,理事会投票通过后,为商家分配相应的游戏脚本剧情,商家的物品接入游戏系统。正式成为游戏中的一部分。

到此,我可以看到,这样的借助通证经济体系的游戏模式,打通了现实与虚拟的局限,通证经济体系的开放,可以让游戏本身渗透到以往没法想象的地方,虚拟与现实的不断融合。到最后你会发现其实游戏就是生活,而生活本身有可能只是游戏的另一种说法罢了。

以上仅代表个人见解,如有不妥之处,欢迎指教。

(首图源于:unsplash.com)


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更轻的茶馆,QunQun里的Steemit茶馆成立了

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最近跟BU联盟里的朋友们,发掘了一个好玩的应用,QunQun。

什么是QunQun

QunQun是基于区块链的全新激励型社区平台。在QunQun上,人们可以无需任何编码和部署即可轻松创建属于自己的主题社区。人们通过运营自己的QunQun社区,或者参与其他社区贡献内容,均可获得来自QunQun奖励池的Token激励。

这是官方的解释,其实你可以理解为带Token激励的贴吧,但却更加好玩。

每个人都可以在上面创建社区,于是便萌生了在上面开一个Steemit茶馆的想法。

于是Steemit茶馆——更轻的茶馆,成立了

Qun应用里的Steemit茶馆相较于Steemit上前辈们建立的老道茶馆而言,更加的轻盈。未尝不是一个出门在外喝茶的好去处。

我更喜欢把QunQun里的Steemit茶馆称之为轻茶馆。

QunQun应用现如今仍出于内测期间,需要邀请才能参与玩耍。

Steemit茶馆创建短短的一天已经有50多名Steemit的小伙伴加入。

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为什么我会选择Qun来建立茶馆,因为Qun里社群成员,是同样可以得到Token的Qun币的,越活跃的Qun群获得的Qun币越多,除了Steem和SBD外,还能获得Qun。

【Steemit茶馆公告】

  • 1.欢迎各位客人在茶馆积极发言,请互相点赞;尽量保持所发言得到3个红心以上,官方规则需红心3个以上才能被打赏。馆主有乱打赏的坏习惯。
  • 2.尽量避免乱发水帖,发有质量和内容的帖子赚的Qun更多,官方马上还会对水贴有惩罚机制哦。
  • 3.大茶馆开张不久,大家可以积极发言建议,你的每一个好建议都会得到馆主的打赏。
  • 4.茶馆将定期举办特定主题的茶会。有机会获得馆主的丰厚Qun币打赏。

当然更多的玩法,还希望Steemit的小伙伴们一起来参与。

关于邀请码

现在QunQun还是处于内测期间,参与的人员需要邀请码

邀请码:LDAF9T

官网地址:https://qunqun.io/

邀请链接:
我是QunQun [Steemit茶馆]区块链社群的群主-嘉楠,加入我的社群参与内测领取5 QUN奖励,邀请码:LDAF9T ,我的邀请次数有限,赶快领取~ http://activity.qunqun.io/beta/login.html?code=LDAF9T

目前@jubi @yellowbird @melaleuca @susanli3769等人的身影已经出现在茶馆里了,Steemit的小伙伴们,你真的不快来加入吗?

(首图源于:unsplash.com)


我是@jianan,Steemit上一只透明的小鲸,感谢你的阅读!欢迎Follow,Upvote,Reply, Resteem (repost)。你的关注和点赞是我发文最大鼓励。


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Steemit的用户体验与几点建议

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来到Steemit也有些时间了,来到这里,就像是打开了一个新世界的大门,许多东西对于我来说都是新鲜的,跟以往使用过的任何互联网产品都不一样。

区块链技术赋予了Steem去中心化,公开透明,且不可篡改的特性,让一直用惯了中心化产品的我对此倍感信任。

以往的各种平台,无论是社交博客,微信微博,无一例外,在此之上即便是自己一个字一个字写出来的东西,也不能说是属于你的,掌握你文章的生杀大权的依然是平台的管理员。

尽管更文不多,但来到了Steemit就拥有了一份从未有过的归属感,第一次感觉自己写的东西是属于自己的。

Steem是第一个落地的内容领域区块链项目,吸引了许多人参与进来,现在国内地区也有一些团队正效仿steemit推出新的产品,比如yoyow、币乎、Primas等,有些产品已经内测,公测,体验也不尽人如意,未来会怎样不得而知,当然希望往好的方向走。

回过头来,看看Steemit社区,也在慢慢得在完善之中,前段时间上线了新的Logo,接着中文用户喜闻乐见的中文版也终于上线了。这几天又发现网站的用户界面又变得简洁,清爽,美观。
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导航标签移到了中间,个人、写作和搜索按钮则改成了圆形图标,一直自带的夜间模式也非常的人性化,夜猫档的福音,Steemit在不断的提升着用户体验,这点真的值得称道。

与此同时,steemit的官方团队没有增加个人认为实用且非常必要的功能。

诸如以下的几点小建议

用户分组

随着使用steemit的时间的深入,在这里我会发现越来越多有意思的大小鲸,毫不犹豫的关注了,可之后我发现要看他们的文章除了出现在信息流里,就只能跑到关注列表里一个个的搜寻,点开主页。

每一个作者都有每一个作者的特有的标签和其擅长的内容,分组归类对文章的分类浏览真的非常方便。

收藏功能

我不清楚为什么我们可以给文章点赞,回复和转发,却唯独没有收藏功能,难道国外有人就没有人看到好文有点收藏的冲动吗,特别是CN区里许多大鲸发的一些指导和有实用价值的精品文章,想收藏却找不到按键点,你可知道有多抓狂吗。

在线与私信功能

除了文章留言之外,是不是可以添加一个私信的功能呢,比邮件更加方便,对于更加高效的互相交流,又不需要公开在评论里的内容时,在线与私信功能是否能够解决这种即时的点对点沟通的需求呢?

以上仅个人的体验和想法,欢迎讨论。

(图片源于:Unsplash)


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