思绪碎片/03

思绪碎片/03

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现在的区块链产品大多都是搭载Token激励的,用Token奖励来调动参与者的积极性,以此来达到自己的目的。

可是大家发现没有,实际上几乎这些产品都没能通过Token实现自己最终的目的。

我们以内容平台为例子。

原始宗旨是想结合token激励后让产品更好,让自己的产品有更多的用户,并产生更优质的内容。

用一个简单式子来表示

T+A=C ;(T为Token,A为原产品,C为产品体验感)

预期是T+A=C+;
实际是T+A=C-;

或许短期内能吸引不少人参与,但结果却与原有目标相反。 即动作变形,目标偏离。

为什么会这样子?

特别是在目标越是无法量化的情况下,越是如此,这现象很有趣,也很值得去思考。


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