由“扑克牌游戏”想到的

由“扑克牌游戏”想到的

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(图源:pixabay

今天朋友分享的《得到》万维钢的一篇文章,里面讲到了一个实验:

布莱夫曼给每个学生的额头上贴一张扑克牌,每个人都能看见其他所有人头上贴的扑克牌是什么,但是不知道自己头上的是什么,而且别人绝对不能告诉。


布莱夫曼要求大家假装都是一个公司的人,就好像是参加公司组织的野餐一样随便找人聊天。每个人额头上扑克牌代表他在公司的职位高低:A 最大,代表CEO;2 最小,代表公司最底层的员工。


那我们可以想象,会有很多人主动找那些带着地位高的扑克牌的人聊天,聊天的语气也会对不同的人不一样。人们虽然不知道自己的牌是什么,但是在很大程度上能够感觉到。
互动结束后,布莱夫曼要求大家根据自己对头上扑克牌大小的感觉,按照从大到小的顺序排队。


结果是每次做这个实验,学生们几乎无一例外都能非常准确地找到自己的位置!
然后布莱夫曼让学生们谈谈玩这个游戏的感受。头上顶着 J、Q、K、A 这些大牌的学生 —— 尤其是 CEO —— 觉得这个游戏特别有意思。人们争先恐后地跟他说话,而且都会用 Sir、Ma’am 这种尊称。他一说话没人敢打断。他讲个根本不好笑的笑话别人也会哈哈大笑。


可是头顶上是 2 的人就很难受了。几乎没人主动跟他们说话,即便说话也都是“你要继续好好工作啊!”之类居高临下的鼓励 —— 谁愿意听这种话?


好。现在布莱夫曼说,如果你头上是 2,你最想做的事情就是不说话。别人不愿意理你,你也不愿意理别人。而如果你头上是 A,却是所有人都跟你只说好话,你说啥都对,没人给你找麻烦。
那你说如果 2 注意到公司的一个问题,他会汇报给 A 吗?


注意这只是一个游戏。游戏里可没设置一个闲人免进的领导办公室,游戏也没规定 A 不能跟 2 对话,游戏甚至都没告诉你自己是 A 是 2。可人们就是这么敏感地察觉到了人与人地位的差别。
只要地位差距存在,就必然是 2 不愿意说,A 听不到该听的。

这个实验,被很多人重复过,结果都是一样的。

从这个实验,我就想到了 @rivalhw前2天推出的一个新活动大家一起来推荐。大伟哥说:

帮助那些优秀的文章或内容,尤其是steemit新人,不看你的资历(等级),不看你的SP,只要是优秀的内容,都可以推荐给我。


这个活动出发点是非常好的,就是希望大家一起努力,发现优秀的帖子,鼓励优秀作者,提高整个cn区的帖子质量,活跃cn区。这相当于一定程度上的社区自治吧。

只是,在steemit,和在现实社会里其实大同小异,等级制度(SP的多寡,对社区的贡献大小)还是挺分明的,“A”和“2”同时存在,“A”希望大家都拿出主人翁的精神来一起繁荣社区,可是人性决定了这件事情很难执行下去。

之前cn区有一个“巅峰美文”的活动,能想到举办活动的都是热心人,只是随着时间的推移,这个活动目前貌似已经烂尾了,这也说明单凭一时的热情也是很难坚持下去的。

具体要怎么做,才能持续有益,这是需要所有的参与者都好好考虑的问题,也是需要不断地试错纠错的尝试。

我是一个刚进入steemit 90天的新人,时间尚短,我也在不停地观察和思考中,希望steemit越来越好,毕竟现在所有的用户,都属于“早期”用户,希望早起的鸟儿都有虫吃啊~~

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索~~

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