O哥闲扯淡:HF20以及Resource Credits System

O哥闲扯淡:HF20以及Resource Credits System

早上一个朋友问我,HF20以及新的RC系统上线后,STEEMIT上活跃度感觉下降了不少,这是不是意味着更改失败了呢?


(图源 :pixabay)

活跃度 & RC

首先, 不可否认的是,HF20属实没有平滑过渡,一些代码中的BUG导致HF20之后整整一天大家没法进行发帖、回复、点赞等操作。等可以进行这些操作时,发现Voting Power从头计算,点赞威力大不如前,比如我HF20之后点赞,只能点出0.1x SBD的样子。

因为RC什么的也是线性恢复的,所以从0到100,需要5天。我个人认为这可能是导致活跃度下降的主要因素,大家都等充能呢,而且因为大家都等充能,发帖之类的只有寥寥几人过来点赞,那么会缺乏一些动力,所以,过五天后想必效果会有所好转。

RC限制过于严格

另外一点就是现有的RC系统设置相对而言过于严格,这样就导致一个问题,5SP以下的账户几乎做不了任何操作,这对于新用户而言是极其不友好的,做不了任何操作就没法从STEEM系统中受益,那么就没有注册新用户的动力。

但是见证人们和一些有远见卓识的用户都意识到这个问题,正着手推进这个问题,我个人认为可以从调节RC参数来解决这个问题,并不是什么大事情。

RC价值所在

大家都知道,其实STEEM之前的Bandwidth系统,并没有起到什么作用,2SP的用户可以大量的SPAM而不会受到任何约束,这样会制造大量的垃圾内容存入区块,现在STEEM区块占用硬盘的空间已经高达148G,内存则接近64G,可想而知,任由垃圾内容泛滥,最终必会损害整个STEEM经济系统。

RC系统的引进,最终会完美解决SPAM以及资源滥用等问题,长远来看,有有利于STEEM系统发展的,我们不能因噎废食,全面否定RC系统。

其它反思

但是这次的问题是,STEEM改进的步调太大了,在HF20之前,我就曾在微信群内预言,RC系统可能会给SP少的用户带来诸多不便,没想到一语成谶啊。

我还戏言,STEEMIT公司这次步调太大,容易扯着蛋(罪过罪过,打马赛克),事实是果然扯着了。正常的做法应该是将HF20的各项功能分解成几组功能,然后通过多次分叉,逐步部署(HF20、HF21、H22……)。而资源限制也应该先是宽松的,让用户平滑过渡,再逐步调节到合适的设置。

结束语

不过不管怎么说,我们现在已经到HF20链上来了,他初始的表现因为各种BUG以及RC的约束可能没给我们带来更多的惊喜,相反的可能是更多的惊吓😨。

但是HF20以及RC应该是更先进的、更有利于STEEM系统的发展的,所以我们要给它一些时间,多些耐心,让HF20逐渐运行并调整至完美的状态。


注:本文为个人见解,并不构成预判以及投资建议


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