Python 随机选取元素的一些方法以及概率问题

Python 随机选取元素的一些方法以及概率问题

之前有一个任务,其中一个步骤是从名单中随机选择部分用户去执行一些操作,而且要保证用户被选中的概率大致相等。

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(图源:pixabay)

random.randint()

我对Python不是很熟,所以我首先想到的是用random生成列表长度范围内的随机数,然后再用下标的方式去读取列表。

为了记录操作次数以比较列表元素被选中的概率,我将列表改成字典的形式,以便于记录操作次数。

代码如下:
执行结果如下:


可以看到元素被选中的概率基本相同,可以满足我们的需求。

random.choice()

上述代码虽然能实现功能,但是总感觉不是很优雅,经过查手册,发现了random.choice()这个函数,来试试这个吧。

代码如下:
执行结果结果如下:


可以看出元素被选中的概率基本相同,但是就性能而言,比random.randint()方法要好很多.

random.sample()

有发现random模块居然还有个sample函数,看起来专门为取样设计的啊

代码如下:

执行结果结果如下:

OMG, 尽管元素被选中的概率基本相同,但这性能哭了。(当然,可能耗费在列表元素读取上,具体是啥,懒得评估了),看来名字好看也不一定中用啦。

random.choices()

咦,又发现一个崭新的函数,之所以说它是崭新的,是因为这是在3.6版本中新增的函数 New in version 3.6

如果你还在运行3.6以下版本,对不起,这个你用不了。

代码如下:
执行结果结果如下:

哇,你看看人家,要结果有结果,要颜值有颜值,要性能有性能,简直完美的不要不要的。

更进一步

从上边的结果,不能看出,选取结果概率都是均匀分布的,符合我们的要求。

但是选择一个元素的时候, random.choice()函数性能最好

那么我们为何还要大力推崇random.choices()呢?答案有两点:

  • 支持选择多个元素
  • 支持设置不同元素权重
支持选择多个元素

代码:

结果:

看吧,选择了2倍量的元素,耗时只增加了一丁点。

支持设置不同元素权重

如果想让不同的元素,被选取的概率不同,我之前的做法是这样的
['a', 'b', 'c', 'd']改成['a', 'a', 'b', 'c', 'd'],是不是看起来傻,我觉得也是!

正确是姿势是用random.choices()并设置权重/weights 的方法

代码:

结果:

完美的不要不要的,有没有?

听说用cum_weights参数,效率会更高,比如改成这样:
choices = random.choices(list, cum_weights=[2, 4, 5, 8], k=2)
试了一下,果然性能提升了不少,不过我决定坚决弃用,为何? 不直观呗!

总结 / Summaries

通过学习,我们知道在Python 中,可以用下列函数随机选取元素

  • random.randint()
  • random.choice()
  • random.sample()
  • random.choices()

通过测试,我们发现最后一个函数可以用来选取多个元素,并且支持设置权重,性能也是极佳。以后就用它啦。


之所以做这个测试,是因为我的一段程序中原本用的random.sample(),但是选中的元素明显概率不一样,后来我改写了程序其它部分,并改用random.choices(),概率分布效果极佳。

但是我觉得random.sample()不应该存在概率问题啊,于是写了上述几段程序测试了一下,发现并不存在所谓概率的问题。看来我冤枉random.sample()了,是我其它代码导致的问题, 但是发现random.choices()果然是最佳选择


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