移动端的steemit——Partiko

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拉新人来玩steemit时,他们本能一开始就问有APP吗?而我也只能支支吾吾,“没有,你可以尝试下esteem,不过……,我一般直接在微信上打开链接访问,也不错…..”

在移动互联网时代,一个说要颠覆facebook的新平台,两年了竟然没有一个官方的app应用,感觉都没人觉得steem靠谱。

我是一个steem粉,当然我也有足够理由来辩解。比如这个是区块链项目,完全去中心化的应用本身在项目开发上就难度很大。加上steem官方的主要精力并不在生态发展和推广运营上,他们今年的主要精力在区块链底层的维护与基于steem智能合约SMTs(smart media tokens)的开发上。

生态的发展主要是由一些自发的团体组织自发的完成。即使这样,我们依然看到了steem丰富的应用生态。这也说明steem在国外的认可度很高,对比国内类似项目的YOYOW也是内容公链,但是除了官方的币问平台,极少有团队去基于YOYOW开发应用。国内的人都喜欢自己单干。

Steemit.com是官方做的一个博客网站的样品。继steemit后,出现了不少非常不错的应用,应用类别也种类繁多,我在一篇文章《steem代币有什么应用场景》里介绍过。

在steem的应用生态里,又多了一位重要的角色,就是Patiko。是一个移动端的应用。简单来说就是可以让用户在手机上自在的玩steemit了。

这也是一个自发的团队,团队是谷歌的一帮中国工程师,Patiko开发出来后,据说steem官方有意收购,被拒绝。

从这个事件中,你仔细想想有一些值得深思,这才是真正去中心化应用才可能出现的场景。很多第三发应用比官方做得更好。其实没有所谓的官方,官方主要有一个团队在做区块链技术的底层维护,确保整个网络的安全。

Patiko除了对接steem区块链数据,实现steemit等用户博文数据的同步外,还增加了自己的“积分”系统。“积分”系统大家都熟悉,现在国内的“伪区块链内容平台”都这样玩,把“积分”通证化,Patiko在未来的规划中也是如此,不过它的积分选择steem自己开发是智能合约SMTs来发行。

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那么我们先来看看Patiko积分的玩法,目前还较为简单,主要是完成steemit任务获得积分,积分可以用来参与世界杯竞猜。

Partiko的实际使用后,目前是我决定最好用的steemit移动端了。比较流畅,基本能实现steemit大大部分功能,页面风格是我喜欢的类型。

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partiko发文跟网页端有些不同,只允许发布一张图片。不清楚是否有意为之,有点向微博或者朋友圈发展的意味。

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如果Partiko发展成为一个社交app,比如像微博那样,除了内容可以获得激励外,它跟传统的app又有何优势。这优势实际就是steem的优势。习惯了币乎或者国内项目的可能很难理解这件事情的伟大,因为这跟国内的主流价值观不同,国外更崇尚自由主义,国内更多的审查和监管。而区块链技术带来的历史不可篡改,就是一种自由主义的体验。

这或许能理解,为什么完全去中心化的steem在国外认可度高,它不可能完全颠覆传统,但一定是一种需求而存在。

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Partiko移动端玩起来

拉新人来玩steemit时,他们本能一开始就问有APP吗?

而我也只能支支吾吾,“没有,你可以尝试下esteem,不过……,我一般直接在微信上打开链接访问,也不错…..”

在移动互联网时代,一个伟大创新的steem,一个妄念着超越Facebook的steem,都不好意思谈及“竟然没一个好用的APP”。

然而,现在或许你可以跟别人推荐partiko,该取个什么中文名呢?帕提欧?

“patio”好像是指罗马建筑的庭院,人们非常喜欢在午后的庭院里喝茶、休息、沐浴阳光。

我们现在可以在手机端自由玩耍steemit了。实际体验个人感觉还可以,还有一些不一样的功能,你可以自己来探索发掘。

本文Partiko手机端发文初体验!

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区块链内容版权行业报告解读(2)

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2018年6月份,OK Blockchain Captial发布了一份《区块链内容版权行业报告》报告总共24页,从“内容版权行业发展背景及区块链改造力”、“行业发展现状及竞争格局”、“代表项目案例分析”、“内容版权行业未来展望”四个方面进行了解读。

这里对我感兴趣的点进行分享和谈自己的理解。

一、内容版权行业发展背景及区块链改造力
二、内容版权行业发展及竞争格局

1、历年行业发展及变化趋势

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报告中指出:2014年至今,全球区块链内容版权领域上线交易平台的40个项目中,2017年新上线项目数量最多,共17个,内容版权领域新上线项目市值*也于2017年达到最高峰值,达17.12亿美元。并且,2018年仅1-5月份新上线项目数量已达到2017年度的88.2%,区块链内容版权行业热度持续攀升。

图表中2014年、2015年项目就一个,难道是steem?。另外从2014年以来,除了项目数增加外,内容版权领域在2018年5月止,排名前200项目个数有5个。

2、当前行业现状

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报告中统计了,到2018年5月31日,全球区块链内容版权领域上线交易平台的31个项目,总市值17.35亿美元,平均市值0.5亿美元,其中STEEM市值最高,达6.12亿美元。意外的是,我看到KEY竟然排在第二位,看来KEY已经已经在国内区块链内容版权行业占了重要地位。

从整体情况来看,行业仍处于早期发展阶段。大家都在拓荒时代,没有谁比谁做得更好,只有谁让你收获(money)更多!!!

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区块链内容版权行业报告解读(1)

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2018年6月份,OK Blockchain Captial发布了一份《区块链内容版权行业报告》报告总共24页,从“内容版权行业发展背景及区块链改造力”、“行业发展现状及竞争格局”、“代表项目案例分析”、“内容版权行业未来展望”四个方面进行了解读。

这里对我感兴趣的点进行分享和谈自己的理解。

一、内容版权行业发展背景及区块链改造力

1、行业的基本定义

报告中提出:“内容版权行业”主要指网络文创类内容作品的版权注册以及依托版权保护,进行内容创造、发行、分发及IP衍生金融交易等相关业务领域。其中,文娱内容作品包括文字、音频及影视等多种类型的表现形式。

这个好理解,比如抖音上是小视频,微信公众号、简书上的个人文章等都属于这个范畴。而区块链对内容版权的改造,主要的优势就在于通过区块链不可篡改的数据库技术,可以将内容版权行业数字作品的作者、跟原创内容绑定在一起,进行确权。另外,通过在区块链上分享、交易原创内容数据可以获利

2、行业发展背景

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报告中分析了一组数据,就是2017年我国网络版权产业市场规模达6365亿,较2016年增长27.2%。其中,用户付费规模为3184亿元,占比突破50%。产业形成了用户付费和广告收入双引擎同时驱动的良性发展模式,这意味着网络版权产业从流量经济进入重视内容质量的时代。同时,17年1月,国务院也首次将知识产权保护列入国家重点专项规划。

我认为从这些信息中,可以看到以下几点:

1)内容版权行业市场规模巨大。
2)内容版权行开始重视知识版权保护。

区块链不可篡改的数据库技术天然的可以利用到版权保护,区块链对这个行业的改造将是一个巨大的市场。17年世界上还只有一个steemit平台时,18年国内已经出现了十几个类似的区块链内容平台项目,包括游戏产业也开始在试水。

3、行业区块链改造力

了解区块链技术的都知道,它本质上是不可篡改的数据库技术,通过数据的去中心化分布存储,让记录的数据具有不可篡改、公开透明和可追溯的特性。这样的特性,让区块链作为加密货币的支付系统,能够实现信任的价值传输。基于区块链的Token经济体系,又能够发挥激励互动和协作的重要作用。

报告中指出:内容版权行业中,区块链技术对于版权信息的存证、内容创作及分发的激励以及版权资产证券化等衍生金融交易,具有较高的改造力

从报告的改造评级中,内容版权行业区块链改造的重点是在重塑行业利益链条

关于这点,经常阅读steemit、币乎等内容平台的白皮书和参与这些项目的用户会体会很明显。它们的白皮书中经常出现这样的句式:解决Facebook、知乎等这样的中心化平台收割用户注意力赚取的巨额利润,而用户参与其中创造原创内容并没有获得任何回报的问题。

而项目落地后,实际的体验也是如此。比如参与steemit和币乎平台写作,通过写作也可以赚到钱甚至大钱。对我个人来说,虽然并不拔尖,但是依然也有大几万的收益。币乎平台更加恐怖,在平台上线第一天,竟然单篇热门文章获得10万人民币的收益。这是确定无疑的真事,因为这个朋友我认识。

所以,行业的利益链条在重塑,简单来说就是让作者也能获利,而这些收益在以前主要是被平台获得

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区块链的杀手级应用是什么?

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最近李老师录音门事件是币圈最大的新闻了,不评价具体这件事怎么看,语言的内容还是告诉我们一些值得我们思考的事情。比如,

大部分的区块链项目从一开始都是空气,因为大投资机构或者资金的进入就成了优质项目。

简单来说,目前的区块链项目大多都是在玩资金盘。

仔细想想事实差不多如此,好像除了steemit能用上外,其他的区块链应用也主要应用在“交易”。

之前分享一篇文章,那篇文章提到关于分散式应用的一个定义:让我们可以在缺乏可信赖中央机构的情况下,完成现在原本就可以做到的许多事情(例如支付)

也就是以前必须中央机构来完成的事情,现在不需要了。比如,支付和融资。这或许就是目前区块链的最大应用了。

支付对应的早期应用就是比特币,只要你有网络,在任何地方就能实现跨国支付。你想想这个事情还是很伟大的,除了满足巨大的黑市交易外,一些贫穷的没有自己国家信用的银行结算体系,电子货币支付就成了一种选择。

另外就是融资,就是ICO。传统世界的融资主要就是上市,上市需要公司满足一定的条件,有审查,很严格,比如最近上市的小米公司,花了好几年的时间。而现在区块链技术下,融资变得极其简单。在以太坊上发一个token,写几页白皮书,只要你说的有人信,你就能融到资金,而且,还是全球性的融资。你可以上个网就能买到全球公司“股票”(token)。

想想这件事也是挺伟大的,虽然目前的行业非常浮躁。

总的来说,在我的认知里,区块链目前两大杀手级的应用就是“支付与融资”,steemit还算不上,仍需努力。

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什么是分布式应用?

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一、从世界第一个分布式应用聊起

想了解什么是分布式应用,我们需要回到这个想法诞生之始。那是2008年11月,金融风暴正席卷全球。

一个匿名作者(中本聪)发表了一篇论文,解释如何在没有可信赖的第三方(如Chase、PayPal或联邦储备银行等)的情况下,建构一个可行的电子支付系统。这是历史上首次提出的,此类型的分散式应用。

在传统的世界里,一笔支付款项,是需要可信赖的中心机构(银行等)认证和记账的。那么分布式应用是怎么运作呢?就是比特币的运作原理。当然,它比较难让人听懂,不过有不少人做了一些简单易懂的比喻,比如广场舞的比喻。

假设广场舞俱乐部为了鼓励大家多来跳舞,规定每来一次加2分,无故不来扣3分,领舞一次加1分……积分变动的情况由俱乐部的李阿姨来记录。积分可以在年底兑换花生油等奖品……

在现实生活中,李阿姨的职责和银行的职责是一样的——都是记账(只不过李阿姨记的是积分,银行记的是钱)。发工资了,银行给你的账户上加2000块钱;你用支付宝买了一瓶矿泉水5元;存款一年加利息100元;转账就是在你账户上减1000,在对方账户上加1000……

但银行与李阿姨最大的不同在于,李阿姨是免费为大家服务的,银行却要问我们收钱,办卡费、年费、转账费……这就是我们由中心化系统运转的世界。

如果某天我们不想要银行或李阿姨记账了,可以实现吗?当然可以了,比特币就是这样被发明出来解决这个问题,由去中心化来完成记账。

我们可以把使用比特币的人看成是一个广场舞俱乐部的成员,这个俱乐部的积分是这样规定的:

每个人的最初的积分(就是比特币)数额都是0;
社群里的人共同维护一个账本,无论是否有变动,账本每10分钟更新一次,更新后要通知社群所有人;
社群里的任何一个人都有权记账,只要记账,就能获得50个比特币的奖励(每四年减半,现在是12.5个比特币)。
所有想记账的人都要算同一道数学题,第一个算对的人才有资格记账;
比特币的上限是2100万枚。如果全都发完了,抢到记账权的人就可以得到过去10分钟内所有转账的手续费;
我们把抢记账权从而获得比特币奖励的过程,称为挖矿。

二、定义分布式应用

总结来说,比特币构建了一个点对点的支付网络,网络是信息公开的,把每一笔交易发布给网络上每一个人。运用加密原理,对你的发布进行签名,确认这是你的帐户。交易发生有一个时间戳,让各单位竞争来当”时间戳执行者”,最终竞争后只有一个单位来执行这个动作。

大家通过竞争算力来获得执行这个动作的权利,获得的一方可以获得竞争奖励,也就是比特币资产。

了解比特币缘来,进一步把这逻辑扩展到整体分散式应用上,一般来说,分散式应用就是:让我们可以在缺乏可信赖中央机构的情况下,完成现在原本就可以做到的许多事情(例如电子支付)

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