老婆最近没事就在玩网易的一款游戏,叫《第五人格》,《第五人格》我没真正的玩过,从名字上来看,似乎是说人可能有不同的人格。从游戏的设计来看也是如此,一个两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。
从游戏的设计体验也是玩家不同的人格体验,这是我的理解。不过这不是本文的重点,但是跟这个有关。
由于游戏的联系,在网易云音乐有个“荣格心理原型”的测试,这个测试似乎也是为了宣传游戏的。
一些看图说话的选择题
这个是我的测试结果:
我的测试结果跟老婆的完全不一样,第一眼看结果,自我理解还较为符合我对自己的了解。但是我知道很多类似星座的性格描述也大多是些模棱两可的“通用表达”。这次的测试或许不同,我采用了把我的测试来对应她,她的测试结果来对应我发现不太符合。
那么什么是荣格心理原型?
荣格其实是一个心理学家的名字,卡尔·古斯塔夫·荣格,他创立了荣格人格分析心理学理论,提出“情结“的概念,把人格分为内倾和外倾两种,主张把人格分为意识、个人无意识和集体无意识三层。他的理论和思想至今仍对心理学研究产生深远影响。
基于荣格心理学分析,一共12种人格原型,分别为:天真者、孤儿、照顾者、爱人、战士、统治者、反叛者、魔术师、创造者、追寻者、愚者、智者。
从测试的结果,也看出,每个人的测试结果被分为“外在”和“内在”。
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