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開講之前,先說說一件事。有讀者反應最近討論DrugWars太多負面能量,剛好我也不想,於是從善如流,本帖全面更改用語。有玩的人應該都看得懂~~
好啦!不囉唆,切入正題。
角色介紹:大媽媽,Big Mama,防禦超高是其特色,是進階冰種。很搞笑的設計,拿著桿麵棍,可以跟刁鏘對打,果真是為母則強啊,呵呵呵~~~
話說,我兩天前對一些玩家不好意思,得了一些些他們挹注的資源。因為打勝了,可以最多拿到對方超過安全線的資源的1/3,其實也不是很多,然後對方就會受到12小時的防護罩保護了。
我不夠精明,忘記可以睡一覺起來,等12小時一到,繼續去“獲得挹注”,等我想到,對方都已經被別人捷足先登了~~(聽起來很可憐嗎?也對。不過,這種通常都是玩家忘記去關注帳號了,所以大概也無感吧~~)我只好昨晚再去等機會,等第二輪分餅餅~~ LOL
等呀等的,發現有些玩家慢慢回神了,要不把資源花掉了,要不就生了一些冰保護家園,我只得揀一些剩下沒兩三家去分分餅,看來果然進入慢慢西線無顫事的時代了~~
慢慢的,所有人都會適應條件改變,要不就是定時去花資源,要不就是生冰提高來分者成本,在此一設定下,主動上門要分餅餅的人,將越來越少~~
除了我看前百大,似乎有些玩家應該是以此為樂,不在乎損失,那就不一樣了。所以,低調一點,不要進入前百大,會好一些。當然,之後開放組“社團”或許又會有一些變化~~
那麼,這些W.A.R.的發生,對於整體遊戲的金錢配置,有何影響呢?
乍想之下,以為莊家會得利。不過,仔細想想,各種資源,無論是米,是鐵,是酒,其實都算是有價的(只是後兩者是間接的)。因為W.A.R.的發生,資源其實是互相消耗掉了,從系統的整體存量裡消失了,對於非當事雙方的其他玩家而言,其實是好事!有點像是你把SBD轉到 @null這個帳號銷毀掉,等同於對於全系統用戶按照持份比,都給了一個微小升值一樣。
所以,對於一個個人玩家,最好的(以收議論)生存場景就是:想盡辦法不讓人上門來跟你分餅,與此同時,其他人到處在打顫~~
其實這是一個蠻好的雙贏結果:喜歡從打架獲得快感但相對不在乎收益的人也開心,只想提高收益的人也開心,當然,所有玩家都開心之後,開發者當然更開心囉~~~
source - pixabay
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